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シンカイリーダー 水 C 2 1000 ブルー・モンスター ■相手のターンの始めに、自分の山札の上から1枚を見てもよい。 F 深海の遺跡を読み取るのがこやつの仕事。 作者:匿名 ・・・で?(笑 収録 《聖牢編》 名前 コメント
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スカイロフト 収録作品:ゼルダの伝説 スカイウォードソード[Wii] 作曲者:藤井志帆 概要 主人公リンクの故郷とも呼べる浮島「スカイロフト」で流れるBGM。 『スカイウォードソード』はサントラが発売されていないため、曲名は仮称で正式名称は不明。 のんびりとしたテンポや、バンドネオンや笛などの生楽器を使った柔らかな音使いが特徴で、心安らぐ故郷といった印象を受ける。 作曲者の藤井氏へのインタビューによると、スカイロフトは冒険の拠点としてゲーム中何度も行き来することになるので 冒険の途中に訪れたとき、「あぁ、帰ってきた……」とホッとできるような曲にすることを意識して作ったとのこと。 後に『ゼルダ無双』にてスカイロフトのステージが登場。この曲も「Skyloft;SS」というタイトルでアレンジされた。 あれだけ平和で穏やかだった曲が、エレキギターをバリバリに使った無双風のロックサウンドに変貌。 かなりアップテンポな形になっているが、主旋律に笛を使っているなど、原曲の面影が全く残っていないわけではない。 後半部分に『スカイウォードソード』のメインテーマである「女神の詩」のフレーズが入っているなど、かなり力の入ったアレンジとして人気がある。 ちなみに『ゼルダ無双』の作曲スタッフの一人である小池雅人氏は、笛の演奏家としても知られるので、笛は小池氏による演奏の可能性が高い。 なお『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS/Wii U』にもスカイロフトのステージが存在するが、原曲やアレンジ版は収録されていない。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 238位(ゼルダ無双) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 905位(ゼルダ無双) みんなで決める2011年の新曲ランキング 283位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 57位(ゼルダ無双) みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 73位(ゼルダ無双)
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【作品名】ウルトラマン 【ジャンル】ゲーム(PS2) 【共通設定】テンプレ中の「ビル」は高さ30m~40mの建造物とする。 【名前】スカイドン 【属性】メガトン怪獣 【大きさ】60m 20万t 【攻撃力】20万tの体で圧し掛かってくる。ウルトラマンはガードできない。 ウルトラマンが尻尾を掴んで踏ん張っても動きを止めるどころか遅くすることすらできない 火炎・・・・・火炎をはく。威力はバルタンの熱線より威力がある。射程は60mほど。 【防御力】バルタン星人が死に至るほどの攻撃を受けても眠るだけで死なない。他の怪獣やウルトラマンの技を喰らっても少しも怯まない。 【素早さ】サイズ相応のカメ並。しかし転がるときは数百メートルを4秒で移動する。 【特殊能力】重いので投げれない。 【長所】重くて堅い 【短所】鈍くて攻撃力が低い。 【参考】 【名前】ウルトラマン 【攻撃力】弱チョップがかすっただけでビルを倒壊させる事が出来る 2万5000tの怪獣の尻尾を掴んでジャイアントスイングで投げ飛ばす 八つ裂き光輪・・・ビルをかすっただけで倒壊させる攻撃の数十倍の威力の光のノコギリ円盤。 スペシウム光線・・・八つ裂き光輪の数倍の破壊力。射程は八つ裂き光輪と同じ。発射までの時間はほとんど無し。 【防御力】ガードをすればビルを倒壊させる攻撃でも全くダメージを受けない。 【名前】バルタン星人 【攻撃力】攻撃がかすっただけでビルを倒壊させることが出来る。 白色熱線・・・・ハサミから熱線を撃つ。三万トンの怪獣を一撃で吹き飛ばす。 【防御力】スペシウム光線一発では死なない。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20 53 05 ID MQAu/ohz スカイドン考察 △デストール 当てられない倒されない ○○カンデオン、ヤマタノオロチ 転がって押し潰し勝ち △△グノン、ラリー 当てられない倒されない ×ダゴン 発狂死負け ×デスピサロ 輝く息負け ダゴン>スカイドン
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スカイハイ グルメレース ■スカイハイ 上レ ー ー ー ー ラ ー シ ラ ー シ ラ シ ソ ー ー 1番のと3番のユーチューブ、見れませんけど・・・ -- (2009-01-12 08 38 30) あら本当 -- あばばば (2009-01-28 19 56 12) ワロタwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-30 15 26 24) あ -- 名無しさん (2009-05-30 17 56 15) おもしれ -- あーさん (2009-06-19 21 44 51) まじだwwww -- いーさん (2009-06-19 21 45 55) オモロー -- うーさん (2009-06-19 21 47 21) ほんとだーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- えーさん (2009-06-19 21 49 09) 「おーさん」が来ると思ったか!俺だよ、俺!! 下の動画受けww -- かーさん (2009-06-19 22 04 44) 1-3番字が入ってカービィ何してるかわかんねー。つーかこれ、誰が書いてん? -- カービィ (2009-07-10 17 57 24) 2番目しかみれない -- ・w・ (2009-12-02 15 44 37) グルメレースがなんか違う -- たこやき (2013-08-16 08 23 47) 名前 コメント
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カイリューFB 基本情報 HP100 タイプ 無 たね(SP) ワザ)無無無 マッハブロー 20 相手がSPポケモンなら、このワザのダメージは「80」になる。 ワザ)無無無無 きょだいなしっぽ 100 コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。 弱点 無×2 抵抗力 闘-20 にげる 無無無 考察 ワザ「マッハブロー」は相手によってダメージが変動する。 相手がSPポケモン以外の場合は大したダメージにはならないが、SPポケモンの場合では十分な打点になる。 80ダメージで一撃で倒せるポケモンにはSPをメインにしたデッキ以外にも採用されることの多いクロバットGが存在するので割と有用。加えて、強力なポケパワーとワザを持つガブリアスCLV.Xも弱点を突いて一撃で倒せる。 このポケモン自身もSPポケモンなので、これだけのワザをエナジーゲインとダブル無色エネルギーによって1ターンの内に使えるのも高評価。 ワザ「きょだいなしっぽ」は最大で100ダメージを与える。 相手がSP以外の場合ではコチラのワザを使うことになるが、コイントスによって成否が決まるので安定はしない。 このポケモンは対SP用だと割り切って他のポケモンに任せるのが吉か。
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カイリー・ラッセル 名前:Kylee Russell 出生:1996年10月8日 - 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2007年 ジャンプ・イン!*(カイリー・ダニエルズ) 2010年代 2016年 ガール・ミーツ・ワールド(レネー(#58)) 2018年 ゾンビーズ(イライザ・ザンビ):櫻庭有紗 2020年代 2020年 ゾンビーズ2(イライザ・ザンビ):櫻庭有紗 ★Zombies Addison s Moonstone Mystery(イライザ・ザンビ) 2021年 ★Zombies Addison s Monster Mystery(イライザ・ザンビ) 2022年 ゾンビーズ3(イライザ・ザンビ):櫻庭有紗
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《スカイコア》 星1/風属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 このカードが「スカイコア」以外のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分のデッキまたは墓地から「機皇帝スキエル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 アニメ遊戯王5D Sイリアステル編及びPSPソフト遊戯王タッグフォース5より ―関連項目 《機皇神マシニクル∞キュービック》 《機皇帝スキエル∞》 《グランドコア》 《スキエルA3》 《スキエルC3》 《ワイズコア》 【フリー作品】
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【名前】 スカイエース 【読み方】 すかいえーす 【登場作品】 ジャッカー電撃隊百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ジャッカー)】 第1話「4カード!!切り札はJAKQ」 【分類】 移動マシン/空の要塞 【搭乗者】 ジャッカー 【テーマソング】 「行け!スカイエース」 【ジャッカー電撃隊】 ジャッカー4人が搭乗する空の要塞。 戦闘では桜井五郎(スペードエース)や東竜(ダイヤジャック)が主に操縦。 着陸の際には両方の翼が上方へ折り畳まれ、同時に車輪部分の展開が可能。 胴体の中央部に「スカイコンテナ」を内蔵。 コンテナには4人のマシーン、強化カプセルが搭載、スカイミサイルやエースロケッターを主な武器としている。 巨大なマジックハンド「スカイハンド」や先端の部分が3つへ分かれる「スカイドリル」の他、「金属探知機」なども装備される。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼びかけへ応え、歴代の巨大メカたちと出現。 バリドリーンやバトルシャークと「20年以上経っている」とは思えない程の戦闘力を見せ、巨大化した状態の「ラクシャーサ」への総攻撃の先陣を切り、ガオレンジャーを援護した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具へ人々の思いが宿って実体化した」という形態にて登場、他の歴代の巨大メカや巨大ロボたちと実体化を果たす。
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【タウ】 http //www31.atwiki.jp/bmrog/pages/645.html 傭兵にーちゃん 【アルシェ】 http //www31.atwiki.jp/bmrog/pages/631.html ルスト/アンギルのアルシェで。 【アネット】 http //www31.atwiki.jp/bmrog/pages/600.html アトラス/オルソムのアネットだヨ。地図は僕が描けるかナ。 【アネット】 っと、指先持ちがいるならピッキングなくていいんだった(、、 【ジョン】 http //www31.atwiki.jp/bmrog/pages/611.html カウボーイジョンで。まあ一応指先はそれなり。当たればすごい早打ちマン 【GM】 おし、アネット準備いいかな? 【アネット】 うん、おっけー 【GM】 【GM】 【GM】 [][][] ワールドエンド・シーカーズ 「黒檀の迷宮 その1」 はじまるよー! 【GM】 【GM】 【GM】 【シーカーズギルド課長 ランデルセン】「お前ら、こんな話を知ってるか? この地方のおとぎ話なんだが」 【GM】 と、50過ぎで白髪も目立ち始めた男が語るのは、一つの物語。 【GM】 『森の奥の奥の黒い城。好奇心でその城に入り込んだ少女が帰ってこない。そして誰もが少女のことを忘れた頃に、少女はふらりと村に帰ってきた。少女の兄はもう老人になっていたが、少女の姿は昔のまま。そして少女は兄に言う。「お兄ちゃん、わたし幸せよ」』 【GM】【ランデルセン】「……とまあ、こんな話だ」 【アルシェ】「妖精の仕業とか…そんな感じの奴です?というか、そこを探索しろと?」 【アネット】「んー、知らないお噺かナ。…その子に何があったか、は伝わってないんだよネ?」好奇心にキラッと目を光らせつつ。 【タウ】「なんだその、悪魔みたいな少女っぽいのは。それ吸ってんだろ、生命力とかイロイロ」 【ジョン】「妹や娘なんていつかはほかの男のものになっちまうのになあ」だが男はつらいよとは言わない不精髭のカウボーイが椅子にふんぞりながら。 【アネット】「…で、そういう話をしたってコトは、それっぽい場所が見つかった…とか?」 【GM】【ランデルセン】「オチを聞きたいか? いいだろう。その少女は笑顔で兄にかぶりつき、その場で全身を食べ尽くしたそうだよ」 【アネット】「あーらら。…君、大当たりだネ?」>タウに向かって 【ジョン】「カマキリみてえな妹だな!女の家族に愛情を注ぐだけ無駄ってありがたい話だろ?」 【アルシェ】「なぁるほど、妖精っていうよりドッペルゲンガー的な魔物かなぁ?」 【タウ】「吸うどころか喰う!?ちょ、おま、ちょっとエロいの想像したオレの立場は!?」ありません 【GM】【ランデルセン】「強いて教訓を上げるなら、一人で森に入るなってとこだろうかな」 【アネット】「エロっちいの考える前に何十年も森の奥でどーしてたか気にしようヨ?」肩を竦めたw 【アルシェ】「なぁに言ってんです。繁殖目的に人間を使う魔物なんてたまにしかいませんですよ」 【タウ】「いやほれ、サキュバスにエナジードレインとか」 【GM】【ランデルセン】「まあ遠国には、お婆さんを食って待ち伏せて、その孫娘を声真似しておびき寄せて、まんまと食ってしまってハイさよならって話もあるからな」 【ジョン】「しかしそんな城がほんとうにあればさぞや怪物もお宝もひしめいてるだろうしな・・」村ごとなくなっててがかりもないかもしれないが、と帽子を指で回しながら 【アネット】「…むしろ孫娘の顔がわかるのがスゴイよね」 【タウ】「まあ、魔族とかそんな類だろうけどな。んで、その話が関係するのか?今日は」 【アルシェ】「捜索っていうか、さすがに魔族討伐はキツいんで、見て回って地図を作るくらいでしょうねぇ」 【GM】【ランデルセン】「この話に関係あるのか分からんがな。麓の森の中で城らしい建造物が見つかったんだ。お前ら暇そうだし、少しは金もでるから肝試しとしゃれ込まないか?」 【アネット】「ん、僕は異論なしだヨ。一人養おうと思うと意外と出費があるしネ」 【GM】 自分で脅かしておいて笑いながら言う白髪。 【タウ】「ほー、城ね。つぅと金にはなりそうだな」腕組みして 【アルシェ】「ま、地図はあるにこしたことは無いですしやるだけやっておきましょうか」 指先で髪の毛をくるくる弄びつつ。 【ジョン】「あー・・」このメンツなら地図は書かなくていいか、と判断して「乗った。顔は広げておいて損はないしな」小娘相手ならへんなムードにもならねえだろう、と思いつつ。 【タウ】「一人養う?お前が?」 【GM】【ランデルセン】「そんならリーダーを決めてくれ。あとマッパーな」 【アネット】「うん、最近拾った子でねー、これが凄く可愛いんだヨ♪」にっこにこして話しだしたw>タウ 【タウ】「リーダーねぇ。その実用心棒と傭兵以外やってねぇから、迷宮経験者にお願いしたいとこだな」」 【タウ】「……猫?」>アネット 【アネット】「んーん、女の子だネ。まだ子供なんだけどサ♪ あ、僕マッパーやるヨー」」 【ジョン】「そういや一応決めないとならないんだったか。いいぜ、やっとく」さらっと名義だけのノリで。>リーダー 【アルシェ】「私はまだ修行を終えたばかりで、迷宮経験はありませんね。でも聖騎士の役割は一通り学んでおります」 【タウ】「よろしく。んじゃ、オレと誰が前に立てばいい?」 【GM】 [タウ/アルシェ][ジョン/アネット] 【GM】 - 1D6 = [2] = 2 【アルシェ】「私も前衛をやります、盾の扱いはそれなりのものですよ?」 防御力に問題のありそうな格好で無邪気に微笑んで見せつつ。 【GM】【ランデルセン】「そんじゃ一応帰還の巻物を渡しておくぞ。ハイキング気分でも油断するなよ」 【アネット】「あ、僕は後ろがいいかナ。基本は地図屋さんだしネ」 【タウ】「……マジ?」>アルシェ 【ジョン】「ああ、安心しろよ。こいつらに何かあっても・・」ぽんと少女たちの肩を叩いて 【ジョン】 おれだけは無事に地図を持ち帰るぜ、って親指立てておきますね 【タウ】「あんた、今しょうもねぇこと考えたろ」つっこんでおく( 【アルシェ】「まじです。肌を魅せつつ…防御力も確保っていう特別製なのですよ」>タウ 【アネット】(すぱーんとはたいた)( 【GM】 【GM】 【GM】 シーン1 「城の前庭」 【GM】 森の中の城は、暗い。 【GM】 木漏れ日のまだら模様に彩られた朽ちた城は、確かに肝試しの会場としては最適かもしれない。 【GM】 では地図判定どうぞー 【アネット】 地図描くヨー♪ 【アネット】 - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 【アネット】「んー…さすがに雰囲気はばっちりだネ…」 【GM】 君たちはさびた門を通り抜け、城の前庭に入っていく。 【アルシェ】「さすがに放置されてるお城だとお庭とか周りとか荒れ放題でしょうしねぇ」 【ジョン】「おとぎ話はおいといて本当に城か・・誰が建てたんだか」密偵の本職を思い返しつつ先に立って歩こう 【タウ】「またこー、雰囲気盛り上げやがるなぁ」 【GM】 前庭は高い木もなく、半分ほどが燦々と降り注ぐ日光を照り返して輝いている。そこには小さな花畑があり、そこに何か人影が見えた。 【GM】 【???】不意に一行に掛かる「あら、そこ危ないよ?」という声。 【GM】 全員、罠回避(感)どうぞ 【タウ】 …… 【タウ】 感だとぅ!? 【アルシェ】 - 2D6+0 = [4,1]+0 = 5 【アネット】 …シフトって、前?あと? 【アルシェ】 ファンブルは回避! 【GM】 効果見てからでOK>シフト 【タウ】 高いほう選べるんじゃなかったのか、ちぃ!( 【タウ】 - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 【タウ】 お、10出た 【アネット】 - 2D6+3 = [4,5]+3 = 12 【アネット】 B判定だネ 【ジョン】 - 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 【GM】 失敗した人は足下に横たわる何か太いものに気づかず足を引っかけてしまいます。 【GM】 【少女の声】「……あ、やっちゃった」 【アルシェ】「う、うわわ!?」 小さな身体が、つんのめる! 【アネット】「あっと…」ひょい、と跨いで 【タウ】 C成功、でいいのかな?オレ 【ジョン】「おう?」拍車をかけないように避けてアルシェに手を伸ばそうとするが、どうなるやら 【アネット】 そのはずー。今回は成功すればよかったみたいだね(、、 【タウ】「ぅわっと」 【GM】 べちゃ。アルシェは土の上にころんと転がる。アルシェが足を引っかけたのは大きな蛇。 【GM】 C成功でも基本的には成功です~ 【ジョン】「長いものには巻かれろとは言うがこいつに巻かれたらお陀仏だな」 【アルシェ】「あいったぁって…これ、蛇!?」 短いスカート、内側の危うし部分を辛うじて蛇の尻尾で隠れてたり。 【アネット】「あっちゃあ…これ、起きたよネ…?あ、アルシェー、早く起きた方がいいと思うヨ」冷や汗しつつナイフを抜いた。 【GM】 【少女】「大丈夫?」駆け寄ってくる少女は、蛇に何か粉のようなものを振りかける。蛇はアルシェをうるさそうに見るが、すぐに粉を嫌がってずるずるとはいずっていった。 【タウ】「助かったぜ、ってアンタは?あとその粉、なんだ?」 【ジョン】「狙い澄ました転び方だな!ていうか動くな・・っと」少女が近付いてきたのを見てしげしげと 【GM】 【少女】「これ? ケイフンよ」 【タウ】「ほれ、汚れてねぇか?」アルシェに手を差し伸べつつ 【アネット】「ふぅ…助けてもらったみたいだネ?ありがと。でも…」服装とか観察するよー「…一人?」>少女 【GM】 【少女】「あなたたち探索者? へぇ、こんな所来てもなんにもないよ?」 【アネット】 …鶏糞? 【GM】 です 【アルシェ】「んぁ、ありがとうございます。えぇと…ここの近くに住んでる方ですか?」 【ジョン】「そいつを確かめるのが仕事なのさ。お名前聞いていいかい」俺はジョン、と言いつつ少女を眺めよう 【GM】 【少女】「うん。私はハイネ。お花畑を見に来たの」アルシェを助け起こして。 【アネット】「まあ、僕はどこでも地図を描くのがお仕事だからネ。ここも十分お仕事先だヨ」 【GM】 【ハイネ】「ふーん。お城の中に入るの?」 【アネット】「…あー…さっきの、肥料だったりするのかナ?」くん、と鼻をヒク付かせて。 【GM】 【ハイネ】「そうだよ。蛇を追っ払う時はいつもああするの」 【ジョン】「ほうほう、あれで鼻がいいからな、脂以外でも効くのか」とけいふん、おぼえた 【タウ】「ケイフンって、鳥の……?アルシェ、かかってねぇか?」さすがにばっちぃ、とか思いつつ「お花畑?」 【アネット】「まあ、一応そのつもりだネ。…君、何か知ってるかナ?」>ハイネ 【GM】 【ハイネ】「乾かしてるから別に臭いしないでしょ?」アルシェの首元に顔を埋めて。 【ジョン】「で、ハイネちゃんは村から来たってことかい」途中に村はあったっけ 【アルシェ】「ななな、なんです?あ、あぅ!?」 ちょっと色っぽい声を上げてみたり、して。 【GM】 【ハイネ】「ほら、臭いしないよ」 【タウ】「……」ごきゅり、そう思ってしまうのは男の子のサガなわけで 【タウ】 っていうか、ハイネ、外見どんな?( 【アネット】その頭を叩くのは多分僕の仕事だよネ( <サガ 【GM】 赤みがかった茶色の髪の快活そうな少女です。着ているものの感じからいって農民の娘。 【GM】 森の外には村はありますけど、んー 【GM】 じゃあ、ジョンとタウは知力判定どうぞ 【タウ】 ち 【ジョン】 はーい 【タウ】 知力だとぅ!? 【タウ】 - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 【アルシェ】「とりあえず、ですねぇ。仕事で…このお城の調査をすることになってまして、適当にみたら帰ろうかなって」 【タウ】 1タリンわぁぁぁぁぁ! 【ジョン】 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 【GM】 ・・) ククク 【アネット】 もーちょっと突っ込めばよかったかなw と思ったらジョンががんばってくれました 【タウ】 何歳くらい? 【GM】 【ハイネ】「ほら、花畑。こっちこっち」前庭の日の当たっているところ、そこに綺麗なピンク色の花が咲いている。 【ジョン】 やる気はないがでめはいい男。・・戦闘以外はな! 【GM】 ではジョン君は、彼女の着ている服が古着であることが分かります。けっこうぼろい。 【アネット】「へぇ…ほんとだ。君が世話してるのかナ?いつも一人で?」 【GM】 年は15,6かな 【アネット】 …ふつーの花ですか? 【GM】 【ハイネ】「私はたまに来て、ちょっと鶏糞をあげてるだけだよー」 【タウ】「うお、すげえな。これ一人で?」 【GM】 普通の花ですよ? 気になるなら知力判定してもいいけど。 【ジョン】「(?・・まあ村の娘じゃそんなもんか)」と思いつつ話すことかは悩ましい。 【アネット】「じゃ、元々元気な花なんだネ…あ、一応蛇避けに鶏糞分けてもらってもいいかナ?」>ハイネ 【アネット】 一応花を見た 【アネット】 - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 【タウ】 花?しらんなあ!(ぁー 【GM】 【ハイネ】「いいけど、何か包むものある?」小さな手編みのカゴに入ってる。 【GM】 B成功か……。ちょっとこの辺りでは珍しい花だけど、無くはないかな。 【GM】 【ハイネ】「このお城ね。ほら、上のほう……瓦礫が洞窟みたいになってて、コウモリいるんだよ」 【アネット】「ふーん…綺麗な花だネ」とみてから「タウー、ハンカチか何か持ってないかナ?」(酷<鶏糞 【アルシェ】「ふぅむ、そっちから入るといい感じ、でしょうか?」 【タウ】「オレのハンカチで何する気だ…」アネットの頭を上からがしぃ 【GM】 【ハイネ】「入るんだったら、……って私もこっそり入ったことあるんだけど、案内しようか?」 【ジョン】「瓦礫?どっか崩れてるのか・・下から入るよりはいいのかね」少し思案して。 【タウ】「あ、入ったことあんのか?」 【ジョン】 とんとん、と指を鳴らしながら「どうする?」って感じで若い衆にアイコンタクト 【アルシェ】「それだったらご案内をお願いしたいところですね。リーダー、どうします?」 【アネット】「あっはは、細かいことを気にしてちゃ大成できないヨ?」タウに答えつつ… 書き損じた地図とかで適当に包んでもらっていいです?<鶏糞>GM 【GM】 おっけおっけ 【タウ】「んー、あぶなくねぇの?」中の様子をハイネに聞く。判断材料にはなるだろう 【GM】 【ハイネ】「私が入ったのはここです」ジョンには敬語。花畑の隅、城の壁に穿たれた小さな穴。ジョンでも這っていけば大丈夫だろう。 【アネット】「んー…ちなみに正面ってどうなってるんだっけ?打ち付けられてるとか?」思い出せるなら思い出そうと。知ってるなら聞こうと。 【GM】 【ハイネ】「コウモリがいますけど、昼間は寝てますよ。静かにしていれば」 【タウ】「コウモリ?」知ってそうなアネットに聞いてみる 【ジョン】「リーダー・・あ、俺か。いいんじゃないか、ただし・・万一なんか出たら護衛も仕事に追加されるけどな」そこはガイド料ってことで。 【GM】 【ハイネ】「正面? ……多分崩れていたと思います」 【アルシェ】「ふむふむ、じゃあ…いきましょうか。だいぶ老朽化しているのですね?」 【ジョン】「ほうほう。じゃあひとつお願いしたほうがよさそうだな」 【アネット】 多分、直にみないと魔物知識的には無理じゃないかなという予感が<聞いて見られた 【GM】 【ハイネ】「はいっ」 【アネット】「じゃあ、そっちからいくのがいいかナ…皆、静かにネ?」」 【ジョン】「(おとぎ話の城に湧いて出たガイドの村娘か。辻占みたいだがまだ慌てるような時間じゃない)」と思いつつ 【タウ】「アルシェ、コケんなよ?」さっき転んだのを揶揄 【アルシェ】「むぅう、わかってますってば…」 【ジョン】「じゃあハイネ。案内は頼んだ・・ただし地獄と天国以外でたのむ」と言いつつ歩き出しますね 【GM】 【GM】 【GM】 シーン2 「影の支配する城」 【GM】 【GM】 一行は壁に穿たれた穴を抜け、城に入った。暗い。ジョンのカンテラが、朽ちた城の内装を照らし出す。 【GM】 地図判定どうぞっ 【アネット】 地図だヨ 【アネット】 - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 【アネット】「…ちょっと暗いネ」 【タウ】「まぁ、な。あ、足元気をつけろよ?」 【GM】 一行は地図をつけながら、ぼろぼろの絨毯を踏んで進んでいく。…… 【GM】 捜索判定どうぞー! 【アルシェ】「必要以上にボロボロですねぇ、一体何年前のお城なんでしょう?」 【アルシェ】 こっちは0なのでパス! 【ジョン】「明かりはこれだけだからな、長居は無理だぜ」と日光棒をかざしながら 【アネット】「んー、気をつけないと色々見落としそうだネ?」 【アネット】 - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 【アネット】 Σ 【タウ】 すげぇ( 【GM】 他に振る人いる? 【ジョン】 じゃあ一応。 【ジョン】 - 2D6+3 = [2,5]+3 = 10 【GM】 タウは? 【タウ】 んー、別のほうを警戒しておくということで。具体的には敵とかモンスとか 【GM】 ではでは。 【GM】 ジョンは台所でワインの瓶を発見します。ラベルを見ると、製造年は115年前になっています。 【ジョン】「こりゃ年代物だ!神の滴だってこんなに熟しちゃいない」だが飲めそうにねえ、と思いつつ記念にいただこう。 【アルシェ】「何か見つけましたです?」 こっちはのんびり警戒しつつ。 【GM】 アネットは応接間らしい広間で、黒ずんだ燭台を見つけます。こちらもかなりの年代物。 【タウ】「お、マジ?ってことは稼ぎも結構期待できる?」 【アネット】「うん、これは……埃被ってるけど、壊れてないみたいだネ…」引っ張り出してほこり払って。 【GM】 【ハイネ】「何かありました?」怯えた様子もない少女は、確かに何度も入ったことがあるようで。 【ジョン】「いい度胸だなハイネ。シーカー向きだぜ」といいつつ瓶をちゃぽちゃぽして捜索待ち 【タウ】「結構もぐりこんでんのな?だったらナニカくすねて金にすればよかったんじゃね?」ハイネに 【GM】 【ハイネ】「そんなこと思いつきもしませんでした」くすくす 【アルシェ】「なかなかこの辺じゃこういう古物の取引は難しいとおもいます、よ」 【アネット】「んー、まあコウモリくらいしかいないならいいんだケド…」燭台を仕舞いながら「いつ、何が出るか判んないしネ」 【GM】 さて。みんな静かに行動したかい? 【GM】 罠回避(機敏)判定どうぞっ 【アネット】 あんまりうるさくかき回したつもりはないけど、蝙蝠にはうるさいかナ? 【アネット】 - 2D6+4 = [3,1]+4 = 8 【アネット】 ぶ 【タウ】 それは得意なんだぜ 【タウ】 - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 【タウ】 ひゃっはー 【アルシェ】 - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 【アルシェ】 ぎりぎり 【アネット】 皆成功してたらシフトしようかな…w 【アネット】 …あれ、ジョン? 【ジョン】 あ、はいさ 【ジョン】 - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 【ジョン】 あぶい! 【GM】 じょぉぉぉん! 【ジョン】 まあ魔法もないししかたないわ 【GM】 さてご多分に漏れずアラームの罠ですが 【アネット】 じゃあシフトは温存しようw 【GM】 さすがに君たちの捜索が気に障ったようで、天井近くからキイキイと…… 【アネット】 …!!見事に捜索した人が失敗しているΣ 【GM】 [吸血コウモリABCDEF(IV11)][タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリGHI(IV11)] 【GM】 【ハイネ】「きゃああっ!?」 【タウ】「お、お前ら!?」刀を抜くー!( 【GM】 天井の亀裂から、――コウモリの群が一行に襲いかかってきます! 【GM】 あれ、IV11もあるのに此方より早い人が・・・ 【アルシェ】「むっ、とりあえず…盾をですね」 【GM】 まずは開幕っ! 【タウ】 なしっ 【アネット】 なしー 【アルシェ】 なし 【ジョン】 ない 【GM】 ではアルシェ! 【アルシェ】 開幕なし 【GM】 違った! 【GM】 アネット! 【アネット】…迷うけど一応魔物知識というコトにしよう。 【アネット】 - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 【アネット】 ぐふっ 【GM】 10か・・・! 【GM】 回避0、防御0/0の赤属性。 【GM】 では次はジョォォン! 【ジョン】 ほうほう。なら出目しだいかな。コウモリIに攻撃です。 【GM】 おっけ! 【ジョン】 命中は6でー。銃器で攻撃。 【ジョン】 - 6+2D6+8 = 6+[3,5]+8 = 22 【GM】 ひらひら 【GM】 - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【GM】 食らった! 【GM】 [吸血コウモリABCDEF(IV11)][タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリGH(IV11)] 【GM】 ぴぎぃ! 【ジョン】 ほっ。 【GM】 ではこちらのターン! 【GM】 タウとアルシェに3匹ずつと、後ろも1匹ずつだな。 【GM】 >タウ 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[4,6]-1 = 14 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[4,3]-1 = 11 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[2,3]-1 = 9 【GM】 >アルシェ 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[6,6]-1 = 16 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[2,3]-1 = 9 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[6,6]-1 = 16 【GM】 >ジョン 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[6,1]-1 = 11 【タウ】 なんか、アルシェにひどい!( 【GM】 >アネット 【GM】 - 5+2D6-1 = 5+[5,6]-1 = 15 【GM】 出目が容赦ないww 【GM】 ではまず回避どうぞ! 【タウ】 回避を試みよう! 【アネット】 当たったら凄く痛いヨ… 【アネット】 - 1D6+3 = [2]+3 = 5 【アルシェ】 一発目 【アルシェ】 - 1D6+2 = [5]+2 = 7 【アルシェ】 二発目 【アルシェ】 - 1D6+2 = [4]+2 = 6 【アルシェ】 両方避けた! 【タウ】 - 1D6+2 = [1]+2 = 3 【タウ】 - 1D6+2 = [4]+2 = 6 【タウ】 - 1D6+2 = [5]+2 = 7 【タウ】 最初の一発もらった 【アネット】 よかった避けた…(回避上げてよかった) 【GM】 アルシェはあと1発! 【アルシェ】 - 1D6+2 = [5]+2 = 7 【GM】 タウは14点どうぞ 【アルシェ】 避けた。 【アルシェ】 庇います? 【GM】 あとジョンが1発。 【タウ】 物理防御7なので7点もらって残り23 【タウ】 まだ大丈夫>アルシェ 【ジョン】 ここは運命にかける! 【アルシェ】 11点以下ならかきんなので。 【ジョン】 - 1D6+3 = [2]+3 = 5 【GM】 ぐう、みんなよけまくりだ 【GM】 ではタウだけかじかじ。 【タウ】「いてぇだろっ」 【GM】 では次はアルシェ! 【ジョン】 まあ食らっても死なないが先を考えると。 【アルシェ】 ではAを素切りで。 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[5,3]+3 = 17 【GM】 - 1D6+1 = [5]+1 = 6 【GM】 ひらり! 【GM】 ではタウ! 【アルシェ】「この、こないでください!」 盾で攻撃をかわしつつ。牽制を添えて。 【タウ】「大丈夫か後ろ!」後衛を気にしつつ「ウザってぇんだよ、テメェら!」 【タウ】 ここは使うべきときっ 【タウ】 一掃! 【タウ】 命中7だよ! 【GM】 かもん! 【タウ】 - 7+2D6+7 = 7+[5,1]+7 = 20 【タウ】 ・・) 一回振り? 【GM】 - 1D6+1 = [5]+1 = 6 【GM】 - 1D6+1 = [6]+1 = 7 【GM】 - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【アネット】 Σ 【GM】 - 1D6+1 = [1]+1 = 2 【GM】 - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【GM】 - 1D6+1 = [6]+1 = 7 【GM】 2匹よけた! 【タウ】 あれ 【タウ】 回避0の赤属性は 【タウ】 後ろのコウモリかっ 【GM】 [吸血コウモリBF(IV11)][タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリGH(IV11)] 【GM】 ・・) 特殊能力です 【タウ】 ああ 【タウ】 飛行かっ 【ジョン】 20でいけたか、あぶあぶ 【アネット】 あーそっか飛行だ 【タウ】「ち、ほんとにうざってぇな!」 【GM】 ではターン回してアネット! 【アネット】「あー、もう。とっとと倒しちゃうヨ!」ナイフなげー! 【アネット】 Gに 【アネット】 - 6+2D6 = 6+[4,4] = 14 【GM】 - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【GM】 ぐあー! 【GM】 [吸血コウモリBF(IV11)][タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリH(IV11)] 【アネット】 …10点くらいかナ? 【GM】 ではジョン! 【ジョン】「ちょい数が多いが新手が来なきゃなんとかなるさ」リロードしながら光源を確保してハイネを見た目上かばっています 【ジョン】 予想より低かったか・・ 【GM】 【ハイネ】「うわあ、みんな強い……」 【アルシェ】「この程度なら捌き切れます、けど…どうしましょうかね」 【ジョン】「(落ち着いたもんだなあ)」と気が抜けつつ、コウモリFにシングルショットしときます。 【GM】 ジョン攻撃していいよっ 【GM】 かもん! 【ジョン】 - 6+2D6+8 = 6+[2,5]+8 = 21 【GM】 - 1D6+1 = [6]+1 = 7 【GM】 よけたっ! 【ジョン】 まあ後ろのでも避けられていた・・ 【GM】 ではこちらのターン…… 【GM】 必殺、吸血アタック! 【GM】 >血を流してるタウ 【GM】 - 6+2D6 = 6+[4,1] = 11 【GM】 - 6+2D6 = 6+[6,1] = 13 【タウ】 ぐ、きやがったか! 【GM】 >普通にジョン 【GM】 - 5+2D6-2 = 5+[4,5]-2 = 12 【タウ】 - 2+1D6 = 2+[5] = 7 【タウ】 - 2+1D6 = 2+[6] = 8 【タウ】 うっし! 【GM】 華麗だ…… 【ジョン】 ヒールもあるし安心してよける 【タウ】「読めてんだよ!」 【ジョン】 - 3+1D6 = 3+[1] = 4 【ジョン】 当たりました!余力があらばかばってもらおう 【アルシェ】 庇うよ。!+3で11防御 【アルシェ】 1点通り、か。 【GM】 かたっ 【タウ】 さすがすぎる( 【GM】 ではでは…… 【アルシェ】 ゴッデスアーマーですから。 【アネット】 なるほど 【ジョン】「とと、悪いな。血が出たなら傷が残らないように吸っとくか?」悪びれずにアルシェにかばわれますね 【GM】 アルシェどうぞっ 【アルシェ】 で、Bを素切り。 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[6,4]+3 = 19 【GM】 - 1D6+1 = [3]+1 = 4 【GM】 ぐはっ! 【GM】 [吸血コウモリF(IV11)][タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリH(IV11)] 【GM】 ではタウ! 【アルシェ】「結構ですの。とりあえず…片付けないと」 盾をで動きを止めれば、そのまま剣を閃かせ。 【タウ】 ぶったーぎるん! 【タウ】 - 7+2D6+7 = 7+[6,4]+7 = 24 【GM】 - 1D6+1 = [2]+1 = 3 【タウ】 出目いいぜ! 【GM】 ぐはー! 【GM】 [タウ/アルシェ][ジョン/アネット][吸血コウモリH(IV11)] 【GM】 駄目だな。吸血コウモリどもはぱたぱた逃げ去っていく。 【タウ】「っし!こっちは片付いた!」 【GM】 [タウ/アルシェ][ジョン/アネット] 【アネット】 っと、Hも逃走? 【GM】 戦闘終了! 【GM】 【ハイネ】「うわあ……あんなにでっかいコウモリを追い払っちゃった」 【GM】 見れば猫ほどもあるコウモリの死体が転がっている。 【タウ】「ま。らくしょーらくしょー いてて」 【アネット】「ふぅ…傷は大丈夫? まあ、大きくても蝙蝠は蝙蝠だしネ?」 【ジョン】「切り上げてもいいが進むか?俺としては奥まで行ってみたいが」妙な怪物がいるならそこにはお宝もある。根拠はないがシーカーの勘がそう告げていたのだだ 【アネット】「何かの気まぐれで外に出てこられても困るしネ。なるべくお掃除はしておきたいかナ」ちら、とハイネ見て 【ジョン】「傷は塞いどいたほうがいいな。食うには困ってるのが多そうだ」とお手当の時間をとりますか。安全なところで 【ジョン】 血の匂いはここじゃ目立ちそうだー 【アルシェ】「ちょっと切り傷が…まぁ、平気ですが」 腕をぺろ、と舐めつつ。 【タウ】「まあ大丈夫だけど、やつら血の匂いを嗅ぎつけてきやがるな。あの様子……って、ちょ、アルシェ!?」 【GM】 【ハイネ】「まだ奥に行くんですか?」 【アルシェ】「なんですの?…舐めて欲しいんですか?」 【ジョン】「本当に舐めるのはあぶないぜ」酒にしときな、と蒸留酒のポケット瓶をアルシェに貸そう 【アネット】「あ、ハイネはさすがに、そろそろ出たほうがいいかもネ?危なそうだし…来たのは多分、このあたりまでだよネ?」 【ジョン】「といって案内がいないと案外立ち往生かもな」 【アルシェ】「どこまでいくか、ですよね。とりあえず…もう少しは進んでおきたいところですが」 【タウ】「だな。これ以上は素人交じりだと護りきれる自身ねーし」てきとうに包帯巻きつつ 【GM】 【ハイネ】「そうだけど……ここまで来たら行ってみたいな」 【アネット】「うーん… 正直、命の保証はないヨ?」マジメな顔で。 【ジョン】「(あれだけいたのに一度も狙われないのはラッキーと言えばラッキー、かもなあ)」とか考えつつ 【タウ】「どうするよ?」みんなを見て 【ジョン】「じゃあ行くか、どうせ帰すってなら俺たちも一緒のほうがいいかもだしな。・・それに外にだって蛇がいたろ?」一人で返すほうが危ないかも知れんぜ、とは言ってみる 【タウ】「あー……一緒にいたほうがマシ、か。言われてみりゃあそうだな」 【ジョン】「まあいよいよとなったら引き返すさ、それでいいか?」 【アルシェ】「おっけー、カバーは私がやりますね」 【ジョン】 お宝のあてもないのに命までかけられん、と苦笑して。 【アネット】「ま、わかったヨ。……アルシェ、彼女をよろしくネ?」 【GM】 【ハイネ】「……ありがとう」微笑んでアルシェの側へ。 【ジョン】「それじゃ行こうか、食料もそんな持ってきてないしな」出られなくなったらそこで日干しだ、と顔を引き締めつつ進みます 【アルシェ】「了解、ではれっつごーですね。」 【GM】 【GM】 【GM】 シーン3 ラストシーン 「黒檀の部屋」 【GM】 【GM】 まずは地図判定どうぞー 【アネット】 地図描くよー 【アネット】 - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 【アネット】 …惜しいっ… 【GM】 いい仕事するねぇ 【GM】 【GM】 ここは地図からして、城の中央。大きな城なら玉座の間があるあたりだろうか…… 【GM】 全員、捜索判定どうぞ 【アルシェ】 ここはいちおう 【アルシェ】 - 2D6+0 = [2,1]+0 = 3 【アルシェ】 ぎゃあ 【ジョン】 - 2D6+3 = [4,1]+3 = 8 【GM】 ふぁんぶるw 【アネット】 さっき忘れてたヨ…《思考強化》つかってっと。 【アネット】 - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 【ジョン】 まあ捜索だからなー 【アネット】 …また惜しいorz 【GM】 アルシェさんは罠回避(機敏)をどうぞー 【アルシェ】 - 2D6+4 = [3,2]+4 = 9 【タウ】 - 2D6+1 = [2,4]+1 = 7 【タウ】 だめだた 【アルシェ】 バランス、使いますが自分にできますかね? 【GM】 できますよー 【アルシェ】 ではバランス使用で12に。 【GM】 おっけ。じゃあ回避。 【GM】 ・・) ちぇ 【GM】 で、成功したのはアネットか。じゃあアネットは…… 【GM】 この部屋に、ほとんど埃が積もっていないことに気づく。 【アルシェ】 ここでこけたら…(どきどき 【ジョン】 なにがあるというのか 【アルシェ】「あわわ、ころぶ…またころんじゃう!」 絨毯の縁に脚を引っ掛けてつんのめりつつ。 【ジョン】「いっそ器用だな、それ・・」首根っこ掴んでおきますかしら。 【GM】 部屋には調度。椅子、机、ベッド。羽根ペンにインク壺。 【アネット】「……ふぅん……?」丹念に目を走らせながら。「誰か住んでるのかナ?それとも…ね、ここまでお掃除に来る様な、奇特な人っているのかナ?」>ハイネ 【アネット】 おぉっと 【アルシェ】「ふうぅ、ありがと…」 【ジョン】「骸骨の使用人でもいるんじゃないか」会う前にずらかりたいがね、と言いつつアルシェの襟元を掴んでから抱え起こす 【GM】 【ハイネ】「アルシェさん、大丈夫ですか?」 【タウ】「アルシェ、バランス悪いんじゃねぇの?」けらけら 【アネット】 罠とか無さそうなら、羽根ペンで何書いてるのか気になるw 【GM】 見てみる? 【アルシェ】「楯が重過ぎるのかな、でも…体重軽いから軽い楯だと飛ばされちゃうんだ」 【アネット】「皆、気をつけてネ?」はーい、見てみよう 【ジョン】「なあに、おまえさんがいないとまず俺が死にそうなのはさっきのでよくわかったからな」お互い様だ、とにやりとしつつアルシェのお尻に、もとい背中からついていこう 【GM】 ではアネットが机のほうにとことこと。 【GM】 アネットさん。突然ですが罠回避(感)判定どうぞ 【GM】 あ、間違えた 【アネット】 ? 【GM】 アルシェさん。突然ですが罠回避(感)判定どうぞ。(訂正 【アネット】 そっちか… 【アルシェ】 - 2D6+0 = [6,5]+0 = 11 【ジョン】 うほっ、いいアルシェ 【GM】 なんと成功しよったわ 【アネット】 Σ 【アルシェ】「ん…?」 【GM】 ではアネットさん。丸められた羊皮紙を出してみると、それは……日記のようですね。 【タウ】「どうした?」 【GM】 アルシェは首筋がほんの少し痛んだ気がするけれど、特に何もない。 【アネット】「アルシェ?」あっちを気にしつつ、ざっと目を通してみるー 【アネット】 (重要そうなとこだけ拾い読みとか 【GM】 ではアネットは知力判定~ 【アルシェ】「虫にでも噛まれたのかな、あとで薬を塗っておかなきゃ…です」 【ジョン】「まあ、どうにか無事に帰れそうだな、助かったよ」とワインを揺らしながらハイネに話しかけていましょう 【アネット】知力ー 【アネット】 - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 【GM】【ハイネ】「くすくす。本当に面白い人たちですね」 【アネット】 まぁまぁか。 【GM】 はい。では気づきます。 【GM】 日記はここ数日のことが書かれていて、曰く、森の獣の動静とか、コウモリの様子とか、この間捕まえた村人の処遇とか。 【GM】 署名は「ハイネ」と書かれていますね。 【アネット】 …村人の、処遇…? 【アルシェ】「なにかみつけたです?」 すりすり。 【GM】 死なない程度に血を抜き取って云々と書いてあります。後半は知らない単語。 【GM】 【ハイネ】「ジョンさんはワインお好きなんですか?」などと後ろで話している少女。 【アネット】「んー…インクから見て比較的新しいネ。やっぱり人が住んでると思うヨ」で、ハイネの様子をみますがーw 【タウ】「ん?どれどれ?」それを覗き込んでみる「……マヂ?」アネットを見る 【ジョン】「それなりに。だが酒が好きなんじゃない。」女や仲間と飲むからうまいのさ、と椅子にかけています 【GM】 タウも読むなら知性判定なのだぜw 【タウ】 おおう! 【アルシェ】「私は天使語ならわかりますが、んぅ…?」 【タウ】 - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 【タウ】 わかんない! 【GM】 【ハイネ】「そういうの、はあどぼいるど、って言うんでしたっけ?」きょとん。 【タウ】「お前、これマヂで読めんの?」とせるふふぉろー( 【GM】 ふとジョンは手の中のワインを見下ろして……あれ? と気づきます。 【GM】 ワインのラベルは確かに100年前のものですが、コルクが妙に真新しい。 【ジョン】「そういう奴らは一人ですかして飲むもんだ」それはそれでうまいかもしれんね、と笑って「ありゃ?とっくに腐ってるかと思ったんだがな」 【アネット】馬鹿っ、という目で一瞬タウを見ようと思ったが読めないらしいw 「あ、ジョンー、ちょっと。これ読めるかナ?」呼ぼうと試みますが…なんかヤバいことにΣ 【ジョン】 コルクをしげしげと 【GM】 【ハイネ】「……新しい、んですね、これ? 開けてみます?」 【ジョン】「今は飲む気分じゃないしな・・と、なんだ?」とアネットに呼ばれて腰を上げよう 【タウ】「んで、なんて書いてんの?」アネットに「つーか、これ何語?」アルシェにも聞いてみる 【GM】 【ハイネ】「ちぇ……♪」小さく下を出し、彼女はそっとジョンに顔を近づけます。「私が、お酌しても良かったんですけど」 【GM】 ジョンさん。罠回避(機敏)お願いします。 【ジョン】「そりゃどうも。・・その服も悪くないけどその時は、一着見立てさせてくれよ」と振るですよ 【ジョン】 - 2D6+4 = [3,3]+4 = 10 【アルシェ】「どうでしょう、私も近づいてみますか…ってこんなところでナンパですか?」 【ジョン】 まあ普通 【アルシェ】 誰も引っかからないなら、近づくしかないね。 【GM】 ちっ……まあ正攻法じゃ無理か 【GM】 【ハイネ】「……あら?」少女は艶めかしく唇を開き、ジョンの首筋に接吻しようとする。ジョンはそれを身をよじってかわした。 【アネット】 あー、じゃあそのかわした隙間にナイフを投げようか、もうw けん制っぽく。 【ジョン】「お、おおっと・・な、なんだよこんなところで・・変な気分になるだろ」なんとなくどきどきした 【ジョン】 今回はエロいシーンはないと思っていたジョンだ 【タウ】「ちょ!?なにやってんだアネット!?」わかってないから、こう聞くしかないよね! 【GM】 【ハイネ】「ありがとう……でも、綺麗なドレスも持っているのよ?」ひらり、と自然な動作でナイフをかわした少女の瞳は……潤んでいる。 【アネット】「はい、そこまでだヨ。……この羊皮紙なんだけどサ。人の生き血を搾り取ってる、ハイネっていう名前の誰かの日記なんだヨ…」 【アルシェ】「あ、あれ…なんで喧嘩してるです?」 ちょっとボケっとした風味に盾を持ち上げつつ。 【ジョン】「おいおい、やめようぜこんなところで・・あいつらには刺激が・・?」と言いつつその瞳に目をひかれますね 【タウ】「どういう、こった……?」 【ジョン】「そうだな、乾杯するときは君のその瞳に・・」映った俺に乾杯、とか言っています 【GM】 【ハイネ】「くす……どうしたの、えっと、アネットさん? そんなに不思議?」 【アネット】「ね、その新しい栓された瓶。中身は何なのかナ?つい数日前に、通りがかった村人が生き血を抜かれたって書いてあるんだけどね?」割ろうと思ったら攻撃判定必要ですか( 【ジョン】「これのことか?ワインだろ」真新しいコルクを見せながら 【GM】 ジョンが持ってるから割るなら別にOK 【タウ】「……つまり、コウモリの親玉…吸った少女、ってか……?」 【アネット】 じゃあ割っちゃおう。ナイフがまた一本飛んだ!( 【GM】 ナイフが、ジョンの持つワインの瓶に吸い込まれる。 【ジョン】「おおっと・・ってあぶねえな!」自分にあたりそうなので思わずワインを盾にしますね 【GM】 瓶が飛び散り、あふれ出る、鉄臭い血臭。ぬとついた赤黒い液体が、ジョンの身体を染める。 【GM】 【ハイネ】「あらあら……勿体ないこと」そんなジョンにそっと近寄る。服についた血液を、二本指で掬って、しゃぶった。 【アルシェ】「ん、あぅ…」 明確な鉄のにおい、不安げに眉を顰め。身体を硬く、する 【アネット】「ジョン。……離れたほうがいいヨ。アルシェ、タウ。…お願いネ」 【タウ】「……ったく、喜劇だってこんな都合よくいかねぇっての」刀を抜く 【GM】 【ハイネ】「本当ね。あんまり綺麗に騙されてくれたものだから、つい笑ってしまいそうだったわ」くすくす…… 【GM】 【ハイネ】「さ……それで、私に用事なの? 人間たち」 【ジョン】「え?何がだ。」真顔で。 【アルシェ】「ん、んぅ…中に連れ込んでどうこう、ですか。肝試しとか地図作成くらいですよ。ごく一般的な探索業務です」 【タウ】「……そっちはずいぶんご機嫌じゃねぇか?」 【アネット】「んー…無事に帰してもらえるなら、このまま帰るけどネ。そうすると、君には不都合だよネ?」瓶の生き血に目をやった。 【GM】 【ハイネ】「別に……私は、いいわよ?」ハイネが指を鳴らす。すると 【ジョン】「まあところどころおかしいとは思ったが。上がりこんだのはこっちだしな。」髭をしごきながら。 【アルシェ】「んぅ、喧嘩は…だめです?」 自然と位置取りはハイネの傍へ。盾はお互いを遮るように向けつつ。 【GM】 部屋の隅から、1匹が猫ほどもある黒いネズミが溢れ込んでくる。 【GM】 【ハイネ】「さ……どうする?」 【ジョン】 じゃあこうしよう。 【ジョン】「・・それに騙すも何もお前、別に嘘はついてないだろ?」とハイネに向かってそれだけ言って。「へんに悪ぶらなくて結構だぜ」 【ジョン】 笑いながらおれのターン、おわり! 【アルシェ】「ん、あぅ…」 ハイネの傍にいつのまにかいる少女。何をしていいかわからず、おろおろしつつ。 【GM】 【ハイネ】「まあいいわ。……ジョン様も捕まえて、私の眷属にして……一緒に、お酒飲みましょう♪」 【タウ】「とかいって、全然やる気まんまんじゃねぇか」溜息 【アネット】「…んー…ナイフは構えたまま。……正直ネ。帰って報告すればほぼ、君を殺せっていうのがどこかのパーティに流れると思うんだケド…。…他所に移るつもりはあるかナ?」 【アネット】「……さっき見た限りだケド、生き血は『死なない程度に』抜いたって書いてあったしネ」 でも警戒は解かない 【タウ】「ま、ジョンの旦那が面倒見るってんなら、それはそれであり、かもなぁ?」警戒しつつ 【アルシェ】「だ、だから…その、ですね。困ります、きっと…えぇ」 【GM】 【ハイネ】「私を殺しに来る方がいらっしゃったら、歓迎ですわ。……また新鮮な生き血が手に入りますもの」微笑む。 【GM】 おろおろするアルシェを優しくなでなで。 【タウ】「なあ、聞いていいか?血ぃ吸ったあと、そいつら、どうした?」 【アネット】 (聞こうとして聞けなかったことをタウが聞いたのでピクッとする) 【アルシェ】「ん、ふぁ…」 少し安心したような息遣い。滑らかな金髪が指先の間をながら…細い身体を間近に寄せる。姿勢。 【GM】 【ハイネ】「眷属として使えない者は、この子(ネズミ)たちの餌にしましたわよ」 【アネット】「……はぁ……」陰鬱に息を吐いて「できれば、希望を持っていたかったネ」ナイフ抜くー 【タウ】「だと、よ」 【GM】 【ハイネ】「安心なさい。貴方たちは一人残らず眷属にしてさしあげますわ♪」 【ジョン】「じゃあ決まりだな。・・全員無事に帰ろうぜ。」命が一番の持って帰れるお宝だ、と。銃を抜きます 【タウ】「悪ぃな、あんた、オレの趣味じゃねぇんだわ。御免蒙るぜ」刀を肩に担いで「ちぃと痛い目見て考え直すんだな」 【GM】 【ハイネ】「――この子のように、ね」 【GM】 では戦闘開始! 【GM】 開幕・・・アルシェ、罠回避(感覚)どうぞ! 【アルシェ】 - 2D6+0 = [4,3]+0 = 7 【GM】 [ハイネ(IV7)][アルシェ(IV10)/黒ネズミの群AB(IV7)][タウ][ジョン/アネット] 【GM】 ではこっち。 【アルシェ】 ファンブルは、してない…が。 【アネット】「…やれやれ。よっぽど気に入られたみたいだネ…」くぅっ。こっちならまだシフトできたのに 【GM】 【ハイネ】「くすくす……♪ 処女の血、美味しかったですわ……♪」アルシェの髪をさわり、と撫でながら微笑んだ。 【ジョン】 ちなみにアルシェも補助で移動はできます? 【GM】 では……まずアネット! 【タウ】 GM 【タウ】 開幕でパリィング! 【GM】 できますよー。敵のいるエンゲージには入れないけどね! 【GM】 OK! 【ジョン】 こっちはないない 【タウ】「げ、マジかよ!アネット、どうすりゃいい!」頭がいいのはアネットなので、きっと分析してくれる! 【アルシェ】「い、いちおう。怖いので…そゆのは、してないですからね」 蕩ける感覚。小さく、息を呑んで…身体を強張らせ。 【GM】 ちなみに 【GM】 ネズミは本当はもう一群いるんですが 【タウ】 ですが? 【GM】 さっきぶちまけた血をぺちゃぺちゃ啜っております。 【GM】 ではアネットどうぞ! 【ジョン】「よし、作戦はこうだ、タウ・・死なずに頑張って避けろ」後ろのほうで手を振って 【アネット】「んなコト言われても!えぇっと吸血鬼…って確か…」 アルシェ解放する手段って、ハイネを魔物知識したらわかるのかなぁ… 【GM】 可能性はあるね 【ジョン】 このままだと攻撃とおらないしね 【タウ】「無茶いってんじゃねぇよ!?そのつもりだけどよ!」 【アネット】 2d6+7 取りあえずやってみるか。ハイネを魔物知識ー 【アネット】 - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 【ジョン】 (頑張って通してもアルシェが倒れる罠 【アネット】 …うぐっ、Bか… 【GM】 【ハイネ】「アルシェ……ふふ、彼らを片付けたら、私が処女を奪ってあげるわ♪」 【GM】 Bきたか! 【アネット】 一応スキルとかは判るはず… 【GM】 回避3 防御8/5 黒耐性 弱点:銀。銀製のものが身体に触れると回避-2。支配の魔力も薄れる。 【アネット】 …ちなみに、燭台の素材は? 【GM】 いい勘してるね。錆びた銀だよ。 【アルシェ】「い、いたくしないでくださいね」 小さく息を呑み。理性の無い虚ろな瞳で頷いてみせる。そっと剣を構えながら火照る高揚感に浸るまま。 【GM】 では次は……ジョン! 【アネット】 あ、支配の魔力を薄れさせるのには、支配された側に当てればいいんでしょうか? 【GM】 いや、なんとかしてハイネに当てないと駄目。 【ジョン】 蜀台はアネットが持ってたっけ 【アネット】「…銀だヨ、どこの伝承でも銀が弱点になってる!」 そうなんだよねー<私が持ってる 【アルシェ】 ちなみにアルシェのカバー回数は二発です。 【ジョン】 そういうことだ。・・次のターンまでネズミを殴ろう 【GM】 【ハイネ】「もちろん。破瓜の血も全部、一滴も残さず啜ってあげますわ♪」アルシェに甘く囁く。 【ジョン】 ではネズミにシングルショットだだ 【GM】 かもん! 【ジョン】 - 6+2D6+8 = 6+[6,4]+8 = 24 【アネット】 んー。燭台を武器として攻撃判定すればOK?その場合は性能はどうなるんだろう。 【GM】 威力2d6の武器として扱ってください 【GM】 - 1D6 = [3] = 3 【GM】 ねずみ食らった! でもまだまだ! 【GM】 では次は……アルシェか! 【GM】 タウなぐっちゃいなー 【アネット】 了解です 【アルシェ】「はいです、では…んぅ」 虚ろな目のまま、剣を振り上げ… 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[5,6]+3 = 20 【タウ】 ぐお!? 【タウ】 - 1D6+2 = [2]+2 = 4 【タウ】 ぐ、くらった! 【タウ】 7点もらった。パリィングは正解だった! 【GM】 では次はタウ! 【タウ】 残16……厳しいぜ 【タウ】 傷ついた鼠潰すか! 【タウ】 - 7+2D6+7 = 7+[5,5]+7 = 24 【タウ】 24! 【GM】 - 1D6 = [2] = 2 【GM】 ぐ・・・それでおちた! 【GM】 [ハイネ(IV7)][アルシェ(IV10)/黒ネズミの群B(IV7)][タウ][ジョン/アネット] 【タウ】「くそ、やりにくいったらねぇぜっ」 【GM】 ではこちらのターン! ねずみいけー! 【GM】 タウ。罠回避(機)どうぞ。失敗すると回避判定できません。 【タウ】 げぇ!? 【タウ】 - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 【タウ】 C成功! 【GM】 ちっ! 【GM】ちゅうちゅう 【GM】 - 5+2D6+2 = 5+[6,5]+2 = 18 【タウ】 - 1D6+2 = [5]+2 = 7 【タウ】 っし! 【アルシェ】「処女じゃなくなったらご奉仕してあげるのもいいかな…とりあえずおとなしくなってくださいねぇ」 虚ろな目のまま、笑う。剣を振るい、ついた血を払い。 【GM】 くそう! 【GM】 【ハイネ】「くすくす……可愛い子」 【タウ】 重い鎧を感じさせずに躍動感溢れる俺!かっけぇ!(何 【GM】 [ハイネ(IV7)/アルシェ(IV10)/黒ネズミの群B(IV7)][タウ][ジョン/アネット] 【タウ】「ち、もうちょっとそだってからいいな!」 【GM】 ハイネは前に出て、タウさんをハグしよう 【GM】 【ハイネ】「あなたも一緒に堕ちよう?」 【タウ】 げぇー!? 【GM】 - 7+2D6+4 = 7+[3,3]+4 = 17 【タウ】 5以上か! 【タウ】 - 1D6+2 = [1]+2 = 3 【タウ】 ぐはっ 【GM】 ぐ・・・パリィが固いよ 【タウ】 4点もらった。残9! 【タウ】 ちがう、12! 【GM】 ではターン回して……アネット! 【ジョン】「こりゃやばいな。どうにかアルシェを連れ戻さんことには・・っと」 【タウ】「堕ちるのは、一人でしてな!」それを突き放す 【アルシェ】「おっと、大丈夫です…」転びそうなら、すばやく支えるよ! 【GM】 【ハイネ】「くすくす……こちらに来れば、この子とHしてもいいのに♪」 【アネット】 …A成功での命中+1を目指そう。出ろ、8! 【アネット】 - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 【アネット】 orz 【GM】 燭台渡す? 【アネット】 命中高いのはタウだよね。渡せるならばっ 【GM】 ではタウに渡した、っと・ 【タウ】 指示つきでPLZ! 【アネット】「タウ!これでハイネを!」 【ジョン】「子供だと思ってたが・・どっちも無闇に色気出してくれるぜ」ちょっと動悸を激しくしながら 【タウ】「!OK!」受け取った! 【GM】 では……ジョン! 【アネット】「あはっ、僕はもっと魅力的な子を知ってるからへーきでサ」 【タウ】「ガキがナマいってんじゃねぇよっ」 【アルシェ】「降参してもいいのですよ、私、喧嘩は嫌いですしね」 挑発するように虚ろな目でウィンクして、色香を帯びた目線で挑発する。小さく舌を出してみたりなんかして。 【ジョン】 ではま、ネズミの駆除をばー 【GM】 【ハイネ】「くすくす……♪」 【ジョン】 ではしかたない。補助で前衛に移動してネズミを撃つ。 【GM】 かもん! 【ジョン】 - 6+2D6+8 = 6+[4,5]+8 = 23 【GM】 惜しい・・・! 【GM】 ジョンは前に出ておく? 【ジョン】 出ます。 【GM】 [ハイネ(IV7)/アルシェ(IV10)/黒ネズミの群B(IV7)][タウ/ジョン][アネット] 【GM】 おっけい! ではアルシェ! 【GM】 ターゲットは1d2で決めておくれ! 【アルシェ】 1タウ 2ジョン 【アルシェ】 - 1D2 = [2] = 2 【アルシェ】 ジョンに 【タウ】 よっしゃ、散った! 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[6,2]+3 = 17 【アルシェ】「そぉれ、もう一発です!」 【GM】 【ハイネ】「アルシェ♪ いい子いい子。たっぷり愛してあげるわ♪」 【ジョン】 ぎりぎり落ちるな。《雲隠れ》を切る!回避+3! 【ジョン】 - 1D6+6 = [5]+6 = 11 【GM】 よけた! 【ジョン】 使わなくてよかった・・! 【GM】 でもターン終了時まで持続か・・・! 【GM】 ではタウ! 【タウ】 鼠潰す! 【GM】 こい! 【タウ】 - 7+2D6+7 = 7+[3,3]+7 = 20 【GM】 - 1D6 = [2] = 2 【タウ】 出目わっるっ 【GM】 くそ・・・! 【GM】 [ハイネ(IV7)/アルシェ(IV10)][タウ/ジョン][アネット] 【GM】 ではハイネか……! 【GM】 - 1D2 = [1] = 1 【GM】 タウ! 【タウ】「ぜ、は……っシャレんなってねぇぜ」 【タウ】 オレかー!( 【GM】 愛の抱擁 【GM】 - 7+2D+4 = 7+[4,3]+4 = 18 【タウ】 やば、当たると堕ちる……っ 【タウ】 いや 【タウ】 1のこるか! 【タウ】 - 1D6+2 = [4]+2 = 6 【タウ】 ちぃ、残1! 【GM】 残った! 【GM】 では次……ターン回してアネットぉ! 【タウ】「ぐぅ……っ」 【アネット】 じゃあ、補助で前に出て、ナイフできりつける! 【GM】 【ハイネ】「くすくす……」タウの繊細な所を指でくすぐり…… 【アルシェ】 かばー 【アネット】 さぁ、ハイネを狙うからアルシェ庇ってちょーだい( 【アネット】 - 6+2D6 = 6+[1,2] = 9 【GM】 おねがいします! 【アルシェ】 カバーしちゃう。 【アネット】 …程よく気合が抜けていますw 【GM】 弾いたw 【GM】 ではジョン! 【アルシェ】「おおっと、喧嘩はダメですよ」 する、と割り込み…盾で容易にナイフを弾き。 【GM】 [ハイネ(IV7)/アルシェ(IV10)][タウ/ジョン/アネット] 【GM】 ではでは……ジョンどうぞ! 【ジョン】「じゃ、あとは頼んだぜタウ。死ぬまで・・な!」そういうと手ぶらでアルシェに迫り・・ 【ジョン】「お前はすっ転びそうなほど危なっかしいぐらいでいいんだよ・・!」素手相当のタックルで攻撃・・はOK? 【GM】 OK! 【ジョン】 - 6+2D6 = 6+[1,5] = 12 【アルシェ】 かばー 【GM】 おねがいします! 【ジョン】 それでも通るっぽ 【アルシェ】 1点とおった! 【ジョン】 てかげんしたかいあり 【GM】 1点入ったか……ではアルシェ、罠回避(感覚)判定どうぞ 【アルシェ】「う、うきゃあ…!?ま、まだダメですってば!?」気の抜けた悲鳴を上げて、そのまま押し倒される。 ボケは忘れておらず、小さく身じろぎして。 【アネット】 ぉ。こっち叩いても正気に戻る可能性あった? 【アルシェ】 - 2D6+0 = [4,3]+0 = 7 【GM】 だめーw 【アルシェ】 だめだぁ。 【ジョン】 バランスがあればなー、まあ多くは望まない 【GM】 ではアルシェ、攻撃お願いします! 1タウ 2ジョン 3アネットで! 【アルシェ】 - 1D3 = [3] = 3 【アルシェ】 アネットに 【アネット】 Σ 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[3,3]+3 = 15 【ジョン】「まだってなんだ。ちびのくせにえろいなお前は・・!」 【ジョン】 すがりついて攻撃を妨害しています 【アネット】当たったら瀕死だよー 【アネット】 - 1D6+3 = [3]+3 = 6 【ジョン】 おお・・ 【アルシェ】「だ、だめー!」 暴れる手に持ったままの剣が、アネットの方をかすめ。 【GM】 では・・・タウどうぞ! 【アネット】「おおっと…ヒヤヒヤしたネ」 【ジョン】「いまだ!悪いがこれ以上はなにもできないぜ・・!」 【GM】 【ハイネ】「あらあら……何を企んでいるのかしら?」 【タウ】「これで、チェックメイトだ!」銀の燭台に持ち替え!ハイネを攻撃! 【タウ】 - 7+2D6 = 7+[3,2] = 12 【GM】 かもん! 【GM】 - 1D6+1 = [6]+1 = 7 【アネット】 ちょ 【タウ】 出目低いが、あたりさえすればって 【GM】 よけたー!! 【タウ】 ペナ2で回避だぁ!? 【GM】 【ハイネ】「……っ!? 銀の武器!?」 【タウ】「へ、やっぱ反応したな」わざとそれを見せ付ける! 【GM】 紙一重……ちっ、とハイネの着衣を裂く武器に、ハイネの首筋が泡立つ。 【GM】 【ハイネ】「く……!」しかし銀武器を持つタウには近寄れない。 【GM】 そしてジョンはアルシェとくんずほぐれつなので…… 【GM】 アネットをはぐろう。 【アネット】 きゃー 【GM】 - 7+2D+4 = 7+[5,4]+4 = 20 【アネット】当たると十分落ちれるヨ… 【アネット】 - 2D6+3 = [2,2]+3 = 7 【アネット】 みすった 【タウ】 アネット、2dちゃうねん( 【GM】 ふりなおし! 【アネット】 うん、だから判定を書きミスった、とw 【アネット】 改めて回避ー 【アネット】 - 1D6+3 = [3]+3 = 6 【アネット】 …えーと 【GM】 おしい! 【アネット】 地道な努力でっ! 【GM】 OK! 【アネット】 もっかい回避。そろそろ死ねる 【アネット】 - 1D6+3 = [6]+3 = 9 【GM】 Σ 【GM】 よけた・・・ではターン回してアネットぉぉ! 【アネット】「…残念、ちょっと魅力が足りないヨ?僕の好みは天使みたいな子だからサ」 【アルシェ】 では、組み付きをどうにか。 【GM】 では開幕に、ジョン君やるかい? 【ジョン】 やっときますわー 【ジョン】 - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 【アルシェ】 - 2D6+4 = [6,1]+4 = 11 【GM】 ふりほどかれた! 【アルシェ】 期待値がぁ。 【ジョン】 ですよねー 【GM】 ではアネットっ! 【アルシェ】「や、やですってば…」幼いくせに力は強い。勘違いしてるのか本気気味の抵抗を見せて。 【アルシェ】 ぽかぽか 【アネット】「じゃ、僕は何とかこっちをおさえるとするヨ…」 アルシェを誘うように、ハイネに組み付きを行おうとー 【GM】 【ハイネ】「アルシェ、もてもてですわね……」タウの手元を注視しつつもからかって。 【アルシェ】「だ、だめー!」 【アルシェ】 カバーします。 【アネット】ナイフでも素手でも威力が変わらない不思議。 【アネット】 - 6+2D6 = 6+[3,5] = 14 【アルシェ】 3点貫通! 【GM】 通った……! アルシェ、罠回避(感)判定。 【アルシェ】 - 2D6+0 = [5,3]+0 = 8 【ジョン】 おお 【GM】 強固な支配だ…… 【ジョン】 10以上ではなー 【GM】 では次はジョン! 【ジョン】「あいつをどうにかしないと全員じゃ帰れないからな・・」と言いつつ宣言はハイネに攻撃。だが結果的に妨害されてアルシェに組みつくぜ。さっき同様素手で。 【ジョン】 - 6+2D6 = 6+[3,6] = 15 【ジョン】 無駄に高いなあ・・ 【アルシェ】 4点貫通! 【GM】 出目いいな・・・アルシェ、罠回避(感)判定。 【アネット】「…アルシェの方がきたネ…?取りあえず少しでも大人しくしてもらうヨ」女同士でしか触れないような微みょーナと頃にも手を伸ばす( 【アルシェ】 - 2D6+0 = [1,1]+0 = 2 【アネット】 ……。 【GM】 吹いた 【アルシェ】 さっきでてよ。 【アネット】 すばらしい 【GM】 まあ魔物側なのでファンブルはなし。 【タウ】 心まで支配されて……( 【ジョン】「どうせならこっちを狙いな・・なあ!?」もうキレてひんむきにかかりますね 【GM】 ではアルシェ。1タウ2ジョン3アネットで攻撃どうぞ! 【ジョン】 それなら攻撃してくれるはず! 【タウ】 ジョン、上手い!( 【アルシェ】「う、あぅ…だめ。だめ」 触られるまま、衣装の微妙な部分が捲れる。貞操の危機に青ざめ。 【ジョン】 というかアルシェも素手でいいんじゃとか思わなくもなかった(え 【GM】 さすがにそれはw 【アルシェ】 - 1D3 = [3] = 3 【ジョン】 ですよねー 【GM】 アネット! 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[5,5]+3 = 19 【ジョン】 まあ最悪の二番目ぐらいだ・・あとは運天! 【アネット】「あ、ちょっと調子に乗りすぎたかナ?」 剥きそうだった( 【アネット】 - 1D6+3 = [6]+3 = 9 【GM】 Σ 【ジョン】 まあ3以上とは言え・・ 【GM】 では……タウ! 【アネット】「…でもおいたはダメだヨ?」敏感な所を触ったらしい(ちょ 【タウ】「余所見してる暇はねぇぜ!」ハイネにあたーっく! 【タウ】 - 7+2D6 = 7+[5,5] = 17 【GM】 - 1D6+1 = [5]+1 = 6 【タウ】 今度はやる気! 【GM】 ぐあー!! 【タウ】 あっぶねぇぇぇぇぇ!( 【ジョン】「よし!・・もうこのまま抑えこんじまわね?」って死ぬか、と思いつつあぶねええ 【ジョン】 カウボーイらしく馬乗りになって上半身を抑えて手があちこち攫んでますよ 【GM】 脇張らぬずっぷし……銀器をその身に受け、吸血鬼の少女は悲鳴を上げる。 【GM】 【ハイネ】「ギャアァァァァァァ!!!!!」 【GM】 同時に、アルシェを縛る支配の呪力が消えた――! 【タウ】「嫌な役だぜほんと……!おら、そこ!遊んでんじゃねぇ!」 【タウ】 ころがってる三人に! 【GM】 [ハイネ(IV7)][アルシェ/タウ/ジョン/アネット] 【アネット】「…ふぅ。そんなこと言っても、必死で抑えてたんだヨ?」立てる?と 【アネット】 アルシェに手を伸ばしてみた( 【アルシェ】「は、あぅ…あれ、な、なんとか…で、でも服がずれてるです」 【タウ】「今度こそチェックメイト、だな。ハイネ……!」 【ジョン】「当たり前だ!いいから早く起きろ・・」荒い息のまま助け起こそう 【アルシェ】 何とか胸を庇いつつ、立ち上がり。こしのぎりぎりまでずり下がったスカート。顔を隠して盾を構え。 【GM】 【ハイネ】「ガヒッ、ヒッ……! 貴様、ぁぁぁ……!」タウの手の内で銀器はどろりと溶け、ハイネの腰に刺さったままたまらず手放す。少女は、銀器に触れることができず、憎々しげにタウを睨み付けた。 【GM】 このターンの行動はキャンセル! アルシェが戻って……開幕からいきましょうかあ! 【タウ】「本性、出てんぜ」ぎりぎりの傷でにやりと笑う 【GM】 ではアネットどうぞ! 【アネット】 じゃあ、猫だまししながら補助で下がろう。 【GM】 おっけー! 【アネット】 …判定って必要? 【GM】 いらないですw 【アネット】 あいw 【GM】 では次、ジョン! 【GM】 [ハイネ(IV7)][アルシェ/タウ/ジョン][アネット] 【ジョン】「どうなることかと思ったが、なんとかなりそうだな」アルシェの爪痕を顔に残しつつ「悪いなハイネ、お前とはいけない」 【アネット】「アッハ♪ 鬼さんこちら、ってネ」 【GM】 【ハイネ】「……残念よ、ジョン様」その言葉に……くすり、と痛々しい笑みを浮かべる。 【ジョン】「おれはシーカーでカウボーイだからな。・・夜の闇だけに留まっちゃいられない」そういうとその恵美に眼を細めながら 【ジョン】「だから朝日を拝みに行くぜ、ろくでもないことしか待ってなくてもな・・!」と補助で下がりつつ通常射撃をハイネに 【ジョン】 [ハイネ(IV7)][アルシェ/タウ][アネット/ジョン] 【ジョン】 - 6+2D6+8 = 6+[5,5]+8 = 24 【ジョン】 うは 【アネット】 気合乗ってるなぁ。カッコいい。 【GM】 物理的に足りん 【GM】 - 1D6-2 = [5]-2 = 3 【GM】 銃弾はハイネの胸に吸い込まれる。しかし……ハイネの身体から吹き出たのは血でなく、瘴気。 【GM】 では・・・アルシェ! 【アルシェ】 攻撃でぇ。 【アルシェ】 - 6+2D6+3 = 6+[3,4]+3 = 16 【GM】 物理的に無理w 【GM】 【ハイネ】「アルシェ……貴方まで」 【アネット】 …そっか、命中が6-6-6-7か。 【アルシェ】「とりあえず、また…おかしくなる前に止めなきゃ!」 違和感染みた火照りに怯えるままに、剣を振るい! 【GM】 では……タウ! 【タウ】「ヒトの命を弄んだんだ、因果応報、っていうんだよ!」刀を思い切り振りかぶる 【タウ】 だん、と一歩強く踏み出す 【タウ】 剛刃2を交えて! 【タウ】 命中5! 【タウ】 5+2d6+7+4+4 【タウ】 - 5+2D6+7+4+4 = 5+[5,6]+7+4+4 = 31 【GM】 最大4だよ!? 【タウ】 だからだよ!( 【GM】 これは・・・! 【タウ】 引き絞った弓を放つように、刀を振るう! 【GM】 まだ生きている・・・! 【タウ】 マジか! 【アネット】 しぶとい… 【GM】 【ハイネ】「仕方ないわね……」流れ出る瘴気は、不意に……どろり、と。 【GM】 渦を巻いた。 【アネット】「…やー…何か、する気だネ…?」冷や汗をたらり。 【GM】黒属性魔法/2エンゲージ 【GM】 - 7+2D6 = 7+[6,6] = 19 【GM】 (吹いた 【タウ】 6ゾロとか!( 【アネット】 (同じく吹いた 【GM】 回避どうぞー! 【ジョン】 シフトとカバーの出番ですな。まあダメージにクリはない 【GM】 シフトは有効です 【アルシェ】 - 2+1D6 = 2+[6] = 8 【タウ】 GM、PCのカバーは回避判定後でいいんだっけ? 【アネット】 シフトとダイスどっちが先だっけ 【GM】 んむ。 【GM】 シフトは回避の跡でOK 【ジョン】 自力で避けておる・・>アルシェ 【アネット】じゃあ回避。 【アネット】 - 1D6+3 = [3]+3 = 6 【タウ】 - 2D6+2 = [2,3]+2 = 7 【タウ】 よっし、回避! 【GM】 タウさん1d6ですw 【タウ】 あ( 【タウ】 - 1D6+2 = [6]+2 = 8 【ジョン】 うはw 【タウ】 よけたぁぁぁぁぁ! 【GM】 く・・・なんてやつら! 【GM】 アネットはシフトか・・・あとはジョン! 【ジョン】 じゃあカバーしてもらえるし素で振るか 【アネット】「うあっ…っと、とっ」呑み込まれたと思った瞬間、シフトして華麗に宙を舞っていたw 【タウ】「……なんだよ、怖がってんのか?狙いが反れてんぜ」 【ジョン】 - 1D6+3 = [1]+3 = 4 【アルシェ】 カバー 【ジョン】 うむ! 【GM】 ではアルシェに19点・・・のみ! 【アルシェ】「これが私の、使命…ですから」 未だ理性の戻りきらない瞳。しかし、女神の加護を受けた盾で立ちふさがり! 【アルシェ】 12点防御で7ダメージ、と。 【GM】 では……ターン回してアネットぉぉ! 【ジョン】「おお、助かった。あとでたっぷり礼をしてやるぜ」とその尻を拝みつつ 【アネット】「…そろそろ、お休みの時間だヨ…?――Will o the wisp。導いてネ?」私じゃまだ終わらなさそうだが( 【アルシェ】「あとで、ちゃんと治療とお詫びは…しますってば」 【アネット】 ハウントショットで光を帯びたナイフを投げる。 【アネット】 - 6+2D6+1D10 = 6+[4,6]+[7] = 23 【GM】 - 1D6+1 = [4]+1 = 5 【GM】 ・・・ 【GM】 ぎゃー!? 【ジョン】 白属性だっけ・・ 【GM】 その一撃が止め。銀の燭台の反対側に突き刺さったナイフはが、ハイネの動きを止めた。 【アネット】 ですねー 【GM】 【ハイネ】「ぐ……っっ!!」少女の身体はどさり、と倒れ……そのまま、動かなくなる。 【アネット】「……勝手に乗り込んできて勝手だけどサ…バイバイ。お休み…」 【GM】 [アルシェ/タウ][アネット/ジョン] 【GM】 戦闘終了っっ!! 【GM】 あ、あといまだに血のワイン啜ってるネズミいますが。 【アネット】 Σ 【ジョン】「冗談だよ。借りは身体張って返してもらった」そういうとアルシェの頭をくしゃりと撫でて「けがは自分のから見とけ。盾になるならなおさらな」 【タウ】「へ、思い知った、かよ」ハイネに中指立てて「やったぜ」皆に親指立てると、ぐらり 【タウ】 そのまま、前のめりに倒れる 【アルシェ】「んぅ、大丈夫ですって…タウさん!?」 慌てて寄り添いつつ。 【タウ】 だくだくと血が止らない 【ジョン】「そっちは任せた。おれは・・」ハイネに歩み寄って。 【アルシェ】「ひどい怪我、治療…しないと」 最後に残ったヒールで! 【ジョン】 まだ動いてるならとどめを刺しておこう。火をかけて死ぬかは知らんが。 【GM】 ・・・ハイネの身体は、ジョンの目の前で黒い砂になって溶けていきます。 【ジョン】 ではそれで。ただその前に。だ。 【GM】 どろどろに形を変えた銀の燭台が、からん、と落ちる。 【ジョン】 頭が消える前にそのまぶただけ閉ざしておこう 【アネット】「……ジョン。…………」声をかけたけど、続ける言葉が見つからなかった。 【アルシェ】ヒールをタウに 【アルシェ】 - 2D6+2+2 = [4,6]+2+2 = 14 【ジョン】「こんな穴倉で暗い所ばっかり見てたんじゃ怖かったろ」もう闇だのは見なくていい、というと立ち上がり蜀台を拾って仲間の元に。 【ジョン】「――待たせたな。命のほかに持って帰れるのが増えたぜ」と銀の蜀台を掲げようか 【タウ】 血がとまる。呼吸が落ち着く 【GM】 彼女が、課長の言っていた「牙持つ少女」なのかは分からなかった。けれど、……君たちは、生きている。それだけで充分だろう。 【アネット】 …一応、古い日記とかがあれば探してみたい気もするけれど。 【GM】 んじゃ捜索してみそ? 【アネット】捜索。…まあ、特に見つからなかったらそれはそれで。 【アネット】 - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 【GM】 ばりばりだw 【アルシェ】「私のじゃ止血が限界です。捜索が済んだら、帰還しなきゃ」 【GM】 ではハイネの百年分の日記を発見するよ。羊皮紙の束がどっさり。 【ジョン】 まめだなオイ 【GM】 毎日じゃないけどもね。何かあったときに付けていたらしい。 【アネット】「…ここで、朽ちるのも…何だしネ」初めの頃のを開きかけて、戻ってからにしようと思い直す。 【ジョン】「そいつは帰ってから読もう。それじゃ急いでいくか!ハイヨー!」 【アルシェ】「では、帰還をお願いします」 【アネット】「ん。割と皆、ぼろぼろだしネ」大仰に肩を竦めた 【GM】 【GM】 【GM】 エンディング 【GM】 【GM】 【GM】【ランデルセン】「……お疲れ。なんだ、ボロボロじゃねえか。なんだ、山賊でもいたのか?」 【アネット】「いや、何ていうか…サ」そういえば、あの花はどうなるんだろうな、とふと思い返して。「…住人は、いたネ」 【ジョン】「だったらもうちょっと実入りがよかったがね」古びた羊皮紙と蜀台に、あとは地図と・・思い出が一つ。収穫と言えばそれだけだ 【アルシェ】「いろいろありまして、えぇと怪我人たくさんなので、薬箱…取ってこなきゃ」 【GM】【ランデルセン】「……こりゃなんだ? 読んでもいいか?」大量の羊皮紙を示し。 【ジョン】「まあ、一杯やりながら聞かせてやるよ。いい女がいたのさ。すこぶるつきだ・・」そういいながらスピリッツの瓶を取り出すぜ 【GM】【ランデルセン】「……まあ、無事で何よりだ」笑みを浮かべて。 【アネット】「…僕もまだ、読んでないけど…ネ」おおよそ想像は付くかな、最初以外、と呟いた。 【GM】 【GM】 【GM】 [][][] ワールドエンド・シーカーズ 「黒檀の迷宮 その1」 終幕です。 【GM】 おつかれさまー! 【アルシェ】 おつかれさまでした。 【アネット】 おつかれでしたー、冷や冷やした 【GM】 ごまさん、いきなり無茶振りしてごめんねー! 【ジョン】 おつかれー 【タウ】 おつかれさまー 【タウ】 そのころのタウ 【タウ】 たう「ぐがーごー」 【アルシェ】 いえ、楽しかったですよ。 【タウ】 <ED 【アルシェ】 看病疲れで横で寝てましょうか。 【GM】 実はこっそりトークでお願いしていたのだ。 【タウ】 頭わしわしせよとっ 【タウ】 なるりるっ 【GM】 (花畑でじゃれついたときに噛んでた) 【ジョン】 タウがワントップで殴られてたからな・・あいすまん 【タウ】 いやー 【アルシェ】 反応がえろかったのはそのせい( 【ジョン】 (だがわしまで出目1で食らって倒れると崩壊するので。 【タウ】 なるるっ( 【タウ】 うん、ギリギリだったね( 【タウ】 いいスリル( 【アネット】 そういえばあの花ですが、吸血花か何かだったのでしょうか? 【タウ】 あれ 【タウ】 畑の肥料 【アルシェ】 こんどは山賊相手に貞操の危機、か 【タウ】 鼠のくいのこしじゃね?( 【GM】 あそこでA成功すると、血で育つ花って分かったのだが 【アネット】 なるほど(」 【ジョン】 なんかようじょ相手に変なムードになることがおおいジョンであった 【GM】 あとはあの肥料はその通り。 【アネット】 やっぱりかΣ <血で育つ 【タウ】 しかしふと 【GM】 ホラー風味シナリオでした。 【タウ】 4歳差、とかいうと 【タウ】 それほどロリでもないのか(ぇ 【アルシェ】 アルシェ修行してたの神殿でおねえさまにあうといいよ! 【ジョン】 まあ人間がやってることを怪物がやるとそーなると 【タウ】 アネットは同い年だし( 【アネット】 あははw 【ジョン】 (血を抜いて残りは食わせて余りは肥料 【タウ】 まあ、なんだ 【タウ】 オレかっこよかった!(自画自賛 【ジョン】 要するに 家 畜 【GM】 いやあ、処女童貞のうちから一人選んで囓るってイベントだったんだが 【GM】 一人しかいない処女がルストとはね。 【アネット】 アネットはダイスで非処女になった…( 【ジョン】 こっちが童貞だったら即決勝負でしたね! 【タウ】 なるほどむ 【ジョン】 (あたるとしぬ 【アルシェ】 ダイスプレイで処女喪失って斬新な( 【タウ】 いや 【タウ】 ジョン敵になった場合 【タウ】 猫騙しが超怖い……( 【GM】 でも結果的には一番面白かったかも。 【アネット】 奇数が出たから(w<非処女 【タウ】 うん、だねー 【タウ】 おれが敵に回ってても怖いことなったね( 【アネット】 ですね、アネットでも猫だましだけあるけど 【タウ】 命中7( 【アネット】 魔法使わないと、ひたすら弱攻撃ばかりという 【ジョン】 防御がそこそこ。まあ魔法は使わないけどほぼ当たる・・アルシェの壁が抜けるかは置いて。 【GM】 まあアネット意外だったら魔法使って貰ったw 【タウ】 アネットをダチ、アルシェを妹、ジョンを戦友、としよう。うん。意識的に 【GM】 違うアルシェだ 【GM】 さて……ではリザルトしましょうか 【ジョン】 とりあえず収支はどうなるんでしたっけ(うろおぼえ 【タウ】 あいあいおー 【アネット】 はーい 【アルシェ】 さすがに敵全体にホーリーシェルは鬼畜すぎる。 【GM】 では評価点のけいさーん 【アルシェ】 はいな。 【GM】 まずアネット地図屋さん。 【GM】 ABBで14+12+12=38点 【GM】 次にシナリオ点。 【ジョン】 地味にかせいだわ・・ 【アネット】 …そういえば書き損じ地図の切れ端に包んでた肥料=遺体の一部。後で思い出して埋葬するんだろうか( 【GM】 成功10 【タウ】 おお、でかい 【GM】 そんでお宝。 【GM】 銀の燭台(すごいお宝)20+百年前の日記(すごいお宝)20=40(これは人数割り) 【GM】 なので、一人58点ですね。この1/10がEPになりまあす。 【ジョン】 意外にすごかった 【ジョン】 5.8? 【GM】 というわけでEPを5.8点。 【アネット】 お宝が意外と 【GM】 あとPT全員の名刺をどうぞ。 【タウ】 ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ 【ジョン】 ほあーい 【タウ】 小数点あったのかっ( 【アネット】 はーい(・・ 【GM】 小数点は成長専用ですね 【ジョン】 切り上げかと思ったがそうらしい 【GM】 この獲得分のEPと、名刺の枚数が足して30になるとBランクでぃす 【タウ】 んぅ? 【タウ】 初期キャラだと結果 【タウ】 125.8、で使用できるのは5.でいいのよね? 【GM】 ですです。 【GM】 あと名刺が3枚かな。 【タウ】 あれ 【タウ】 ギルマスにもらえないのん? 【タウ】 <名詞 【GM】 今回のシナリオ名刺はハイネだったのだw 【タウ】 なるりりっ 【ジョン】 おお、それは取っとかないと 【タウ】 倒しちゃった……( 【GM】 なんか結果生きてたら貰えたはずだった。 【アルシェ】 調伏がなかったわ。 【タウ】 調伏、偉大!( 【タウ】 あ、蜂さぬー 【タウ】 シナリオ名なぁにー? 【ジョン】 まあこれはこれでよし 【GM】 はいな 【GM】 シナリオ名は「黒檀の迷宮 その1」 【GM】 さてその後…… 【アネット】 …5.9+5.2+5.7+5.8=22.6EP。 既存名刺、6枚。今回同行者が3名… 31.6。Bランク昇格した(感涙 【GM】 ハイネの日記を研究したランデルセンが、当代随一の民話研究家になるとはその時は知る由もなかった。 …… どうでもいい。 【GM】 おぉ、おめー! 【タウ】 おお、おめー 【アルシェ】 おめでとー 【アルシェ】 ヴェイルBランク目指すか。他の子もそだてるか。 【アネット】 ありーです!これで思考強化が!上位魔物が!( 【GM】 さて今回のセッションでも色々思った…… 【GM】 やっぱり防具固いw 【GM】 もう少し防具はやわくして、HPを上げる方向でいったほうがいいかもしれん 【アルシェ】 ゴッデスアーマーに盾の時点で相当硬い。しかもホーリーシェルつかって無い。 【アルシェ】 HPの底上げは欲しいところですね。 【タウ】 それはあるにゃー 【タウ】 1で事故るし 【GM】 数値面でも 【アネット】 試算したら、初期キャラでも防御特化したらアホほど硬くなりますもんね 【GM】 もっと派手に削れた方が面白いしねー 【タウ】 ああ、うん。思う( 【GM】 んじゃここは適当にお使いください。講評は裏で。 【アルシェ】 最低でもくらい20点はあるといいかも?
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html
本ページでは、MODの中でも特に天候および照明効果に関するものを紹介しています。 街灯など光源自体を追加するMODは設備・建築物をご覧ください。画像で比較したい場合は天候系MOD比較表をご覧ください。 オーバーホール系Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE Climates Of Tamriel for XBox One Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II NAT - Natural And Atmospheric Tamriel Aequinoctium - Weathers And Seasons Obsidian Weathers And Seasons Rustic Weathers And Lighting Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel Divine Atmosphere 2021 Cathedral Weathers And Seasons NLA - Natural Lighting Aesthetica 一部天候・小規模改変系True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone Surreal Lighting Less Yellow Filter Darkness Falls Enhanced Night Skyrim [XB1] Smooth Sky Mesh | By JawZ Improved Shadows And Volumetric Lighting TLS LOD Blur 天候効果追加・改変系Wet and Cold (XB1) Rain and Snow FX 屋内ライティング系ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] Improved Hearthfire Lighting [部分編集] オーバーホール系 Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 説明文訳 Vivid Weathers - a complete weather and Visual overhaul for Skyrim Special Editionへようこそ。 何か質問があればサポートスレッドを利用してください。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2337/vivid-weather-special-edition-support-thread Vivid Weathersは最新にて最大の、Skyrim SE向け天候/景色オーバーホールMODです。 全ての天候とイメージスペースをオーバーホールし、500種類以上の天候とエフェクト(吹雪、猛吹雪、濃霧、 遠方の霧、遠方の雨、雪の粒子など)を追加します。 特徴: 500種類以上の天候 - 快晴、曇り、猛吹雪、吹雪、雨、暴風雨、霧、雷、、、あなたが望む全て! 全てのイメージスペースを置き換えもしくは強化。没入感のある天候体験のためにENB(グラフィック設定の大幅拡張)不必要 室内や夜の明るさをゲームメニューから変更可能 彩度をゲームメニューから変更可能 Dragonborn, Dawnguardもサポート(公式アドオン) Falskaar 、Wyrmstooth、Summerset Isle、 Lanterns of Skyrim 、AOS2もサポート(MOD) 150種類以上の新たな雲のテクスチャ 悪天候時に生じる16種類の雷鳴 厳選された雲の色使いによる没入感のある朝日と夕日 霧天時の立体的な霧を追加して地霧を延長 完璧な雪と猛吹雪を表現するため雪の粒子が追加されたリアルなスノーフレーク 新たな星と銀河のテクスチャ 遠方の山にかかる霧と雨のエフェクト 濃霧の時は霧の一部が動く 没入感のある朝日と夕日のテクスチャ 多くの煙と霧のテクスチャを置き換えまたは修正 全ての天候を表現するために高度に最適化されたENB 大気・色彩・霧・雲の色に合わせたENB 将来的なアップデート及び検討中の事項: 月明りとオーロラが夜の明るさに影響を与える効果 雪のみの天候になる「Winter Overhaul」向けのパッチ 月日に依存して季節的に天候が変化する効果 互換性: Vivid WeathersはこれらのMODと互換性があります。 Frostfall Wet Cold RLO(天候オプション無しのバージョン) Vivid WeathersはこれらのMODと互換性がありません。 何か他のENBプリセットを出力するMOD...うん、Vivid Weathersに合わせてもらう必要があるよ。多分… ;) 全ての天候に関するMOD...こっちは明らか競合するだろうね。 ) 例えば「True Storms」なんかはパッチが必要だよ。 解説・補足 500種類以上の天候を追加する。CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約118MB。 リアルな質感と陰影に長けておりフィルタ調整も控えめ。「彩度・輝度・夜の暗さ」を各自設定できるため、鮮やかな絵画的雰囲気にしたりよりリアルな侘しい雰囲気にしたりと好みに応じて調整可能。デフォルトはライティングのみ着目すればバニラから劇的な変化が無くやや地味に感じるかもしれない。 設定によっては夜を真っ暗にすることも可能なので、夜を暗くするMODを別途組み合わせる必要はない。 設定用の本は最初からインベントリに追加される。ゲーム開始直後から調整が可能。 悪天候の頻度が多かったものの、幾度かの大型アップデートを経てある程度改善されている。 夜間の星空は視点を動かすたびに細かい星々が消えてしまい違和感があったが、こちらもある程度改善された模様。 目立った不具合がなく設定も豊富だがファイル容量は大きめ。 関連MOD Vivid Weathers - Summer Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048186 吹雪、霧、大雨、大嵐といった荒天を全て削除するパッチ型アドオン。春秋型の天候だけ解放する。 Vivid Weathers - Winter Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048187 荒天が多めになるパッチ型アドオン。晴天や曇りにならなくなるわけではない。冬型の天候だけ解放する。 Unofficial Vivid Weathers True Storms Merged Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024597 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。 Vivid Weathers DE - Sounds Of Skyrim Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049495 「 Sounds of skyrim 」シリーズとの互換パッチ。3種類全てを用いるか、「The Wilds」「Civilization」の2種類を用いる場合に有効とのこと。 Vivid Weathers - Definitive Edition - Bruma Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048020 「 Beyond Skyrim Bruma 」との互換パッチ。 Vivid Weathers Definitive Edition To Special Edition - Conversionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055370 色調を「Definitive Edition」の前身にあたる「Special Edition」バージョンに戻すパッチ。 リクエストが多かったため作成したとのこと。 Weather Utilitieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049510 「Vivid Weathers」の同作者がアップしているが作者は別であり、機能的にも「Vivid Weathers」専用のアドオンではない。 天候のテストやバグ確認に関する便利機能MOD。任意の天候を呼び出してどんな具合か確かめたり、タイムスケールを非常に早くして天候の移り変わりを確認したりできる。バニラ環境や他の天候MODでも使用できるので、天候にこだわるならテストプレイ時に用いるといい。 一応「 Cheat Room 」にも似たような機能が備わっているが、こちらは天候動作チェックに特化しているのが強み。 Climates Of Tamriel for XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021736 解説・補足 Climates of Tamrielは天候及びライティングの包括的なSkyrimSE向けオーバーホールMODです。 このMODはPC32bitバージョンで今日までに800万ダウンロード以上を記録している、No.1の天候・ライティング系MODとして 広く認知されています。このMODの目標は、ベセスダの残した驚異的な成果をベースにして、 より多くの種類の天候・空の種類・気候・ライティングをタムリエルの美しい世界にもたらすことです。 特徴: 多くの高画質な新規雲テクスチャ 数百の天候の種類 リアルな3Dシートと雰囲気のいいライティング効果 アニメーション化された立体感のある霧 ゲームメニューから設定可能な新たな雷鳴音 ゲームメニューから設定可能な室内での天候サウンド 様々な美しいライティングを作り豊富な視覚的感動を実現 新たなアナモルフィック・レンズ効果 パフォーマンスに非常に優しい 互換性: Climates Of Tamrielは他の天候系MODのような同タイプのアドオンを除き、ほとんど全てのMODと互換性があります。 推奨MOD: Frostfall Wet Cold 既存のセーブデータについて: ニューゲームで始める必要はありません。導入して起動するだけです。 アップデート、バグフィクス、ログ変更はこちらの公式サイトをお読みください。 http //climatesoftamriel.skyrim.modunion.com/ ロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Climates Of Tamriel.esm 説明文訳 CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約83MB。 ファンタジックで清涼感のある景観に長じている。バニラのレコードはそのまま、多くの天候が追加される。 「Vivid Weathers」との違いは こちらの動画 や こちらの動画 が分かりやすい。 Version3のアップデートにより室内や一部のダンジョン内でも雨音や雷鳴が聞こえるようになった。それに合わせて今まで比較的少なかった荒天確率も大幅に底上げされてしまい、晴天が多めな調整が好みだったプレイヤーにとっては残念な結果となった。 類似MOD Climates Of Tamriel Winter Edition XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222032 "本物のノルド"向け。寒冷地に合わせた厳しい天候をフィーチャーしたバージョン。「 Frostfall 」との併用がおすすめ。 Climates Of Tamriel Darker Nights XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3223132 夜が暗いバージョン。よりリアリティを求めるプレイヤーへ。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426902 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3441047 説明文訳 Dolomite WeathersはNLVAの発展版であり、2016年のRedditで最高の天候MODに選ばれました。 より寒々しくリアルなバージョンをご所望なら「Dolomite Weathers - Natural」をご覧ください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 機能: ENB型に集約されたespファイルです。パフォーマンスに大きな負荷を与えないとても小さなファイルサイズです。 全ての天候(屋外のライティングと空気感)と降雨・降雪をカバーしており、「True Storms」とほぼすべての点で互換性があります。このMODに「True Storms」の雷鳴やそのエフェクトを適用させたい場合、「True Storms」をこのMODで上書きする形でロード順を組んでください。 事前に察知して避難できるような、"前触れ"となる天候が含まれます。 空間を自然に舞う3Dの雪と、バニラの線を付け足したような雨ではない雨粒型の雨が含まれます。 多くのリクエストに基づいて夜をさらに暗くしました。暗すぎる場合は以前のバージョンを用いてください。 遠方の山々の雪が増えます。 サブサーフェイス・スキャタリング(光の透過性)の質を向上させています。 空に配置された平面型のテクスチャを利用した流れる雲の表現。 天候バリエーションを増加。晴天はより多くなりますが、バリエーションは増えます。スカイリムのどこでも自然な量の雪が降るようになります。 夕陽は1時間継続します。夜の前の特別な時間が追加されます。 推奨MOD:「ELE Interior Lighting Overhaul」 より機能や互換性に関する情報が欲しければ、「Dolomite Weathers」の公式サイトをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7895/ 変更履歴: 夜をさらに暗くしました。小雨の落ちる速度を上げました。「Precipitation」を統合しました。 2種類の予期していなかった悪天設定を削除しました。ツンドラにおける霧の頻度を下げました。 吹雪の風速を上げました。もし夜が暗すぎると感じるなら、Ver.1.0を用いてください。 あなたはこのMODを批判することができますが、この場で不満を言うならコメントを削除します。 私はこのMODを無料で開放しているのです。wml 1.0の規約に則てあなたは自由にこのMODを変更できます。不満を言うのはやめてください。 解説・補足 CS向けではその美しさから人気の天候オーバーホールMODの1つ。約163KBという軽量さも魅力。 晴天が多めに調整されており、快晴時の鮮やかな青空と雪に覆われた峰々のコントラストは特筆もの。 美しい青空とのコントラストが映える各種リテクスチャMODとの併用もおすすめ。 元々は晴天と曇天時の見映えを改良するMODだったがアップデートを経て全天候に改良を加えるMODとなった。 名称は「Dolomite Weathers」→「Dolomite Weathers Vivid」→「Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II」と変更され、その過程で必須MODや互換性に関してもいくつか変更が加えられている。 以前は「Surreal Lighting」と互換性があったがアップデートにより失われた。 「Darkness Falls」のような夜を暗くするMODと互換性は無いが、このMODだけでも夜間はバニラより若干暗くなる。 日照時の白色フィルタは強め。照り返しによりテクスチャや魔法のエフェクトが不自然に白く輝く場合がある。 日中・夜間共に特定の天候時にかなり目立つテクスチャの切れ目が空に発生する。夜間は「Enhanced Night Skyrim」を併用すれば対処可能。頻度自体は稀で無視できる程度。 類似MOD Dolomite Weathers - NaturalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877545 リアルな見え方に調整したバージョン。白色フィルタはさらに強まり初導入時は若干クセが強く感じるかもしれない。 夜がさらに暗くなる。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040301 説明文訳(Version 4) Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) は全網羅型のDLCサイズ天候・ライティング・見映え向上MODです。 ライティングや天候からスキンシェダーや飛翔物のエフェクトまで、作中で実際にプレイヤーの目に触れるほぼ全てを改良し、 最もナチュラルでリアルに近い見映えを提供します。ほぼ全ての部分を改良しているため、意図された機能が十分発揮されるよう、 ロード順はできる限り下の方に置くことを推奨します。 「NAT Settings」の呪文について: ほぼ全ての設定を変更することが可能です。天候のタイプを変更したり、即座に天候を変更したり、夜の明るさを変更したり、 特別なエフェクトを有効 / 無効にしたり、ランダムな天候を呼び出したり、その他の設定ができます。変性魔法です。 全ての天候を作り直し、天候間の"ミッシングリンク"も追加してあります。 ナチュラルで高雰囲気、科学的面からより本物に近い様々な色・ライティング・雲、そしてそれらの時間的な変化具合に着意しています。 地域によって特別な天候もあります。 解説・補足 生き生きとしたリアリティのある見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約27MB。 系統としては「Dolomite Weathers - Natural」に近いが、そちらほどの白色フィルタはかかっていない。 晴天時のカラッとした描写が特徴的。その場にいるかのようなリアリティがある。 夜は視界は景色は黒く染まるが視界自体は妨げられないバランス。ある程度の暗さは欲しいが行動を阻害されるのは避けたいというプレイヤーにおすすめ。雨は立体感がある。 光源にも手が加えられており、暖かみのある暖色になる。セル内部自体を編集するわけではないので暗さはあまり変わらないが、セル内部の名称が英語になることも無い。 オプションやプリセットも豊富で様々なニーズに対応しており、全体的な完成度は非常に高い。 炎魔法を当てた箇所に四角い枠が表示される不具合があったがVersion4で修正された。 作者が述べているように、「画面上に映る」ほとんどに変更が加えられているので注意。例えば…敵からダメージを受けた際に画面が一瞬モノクロに暗転する。 炎やニルンルートなどのシェダーが完全に置き換わっている。 雨に濡れるとツヤツヤしたシェダーがプレイヤーやNPCにかかる。 水面や滝などに関しても変更が加わっている模様? 関連MOD NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Dark And Stormyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058924 NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Eerie Skieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058927 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。前者は荒天時の天候を「NAT」をメインとして雨粒や雷鳴を「True Storms」に合わせたバージョン。後者は荒天時の天候を「True Storms」をメインとして調整したバージョン。お好みで。 Aequinoctium - Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057287 説明文訳 ソフトな描写で幻想的雰囲気と現実的雰囲気を融合させた天候オーバーホールです。 季節による天候変動機能を有しており、冬場は日照時間が短くなります。また、室内に置いて外の雨音が聞こえる機能もあります。 季節ごとの天候の違いを際立たせ、新鮮なゲーム体験を提供します。 機能: 全体的な天候改変 季節によって天候が変動 季節ごとに固有の景観を提供 夜をより暗くする ランダム性の増加、同じ冬は二度と来ない 冬場は日照時間が短くなる 室内における雨音、雷の音を実装 新しい雷の音を追加 キャラクターのライティングを改善 スタイル、色調(トーン)、季節機能をカスタマイズ可能な設定本あり + スタイルの設定 Default:初期状態 Rustic:輝度をほぼゼロまで下げて、彩度をやや下げます Reduced Bloom:"Default"とほぼ同じですが、彩度が輝度が低めです Vibrant:"Reduced Bloom"とほぼ同じですが、より彩度が低めです Faded:"Default"とほぼ同じですが、色味が低いです Warm:全体的に暖かな雰囲気になります Cold:全体的に寒々しい雰囲気になります Old Age:暗く陰鬱な雰囲気になります + 色調(トーン)の設定 Filmic:初期状態。内部設定でコントラストと照度を上げてあり、特に夜間の黒味がベターになる Filmic Enhanced:"Filmic"からさらにコントラストを上げてあります Filmic Low-Contrast:コントラストを下げ、目に優しい見た目になります Interiors [On/Off]:初期状態は色調設定は屋外のみに適用されますが、オンにすることで屋内にも適用されます + 季節の設定 Dynamic:初期状態。季節変動機能オン Variety 季節変動機能オフ。代わりに春~秋の天候が季節問わず発生。冬の天候は無く、ゆえに日照時間減少機能も無し Spring:春の天候のみが発生 Summer:夏の天候のみが発生 Autumn:秋の天候のみが発生 Winter:冬の天候のみが発生 季節に関して: 各季節の天候は各特徴を持ったものが発生します。 春:色味は最もバランスが取れて自然で、各天候が均一に発生します。雪は降ったり降らなかったりします 夏:暑く日差しが強くなります。秋口までは嵐が発生することがありますが、頻度はランダムです。北方以外は雪が降りません 秋:じめじめした暗めの天候になります。曇りと雨の頻度が増え、雪が降ることもあります 冬:秋よりは生き生きとした天候ですが、寒々しくなります。雪が降り、日照時間が短くなります 各月の初めに、スクリプトで天候頻度が変更されます。例えば9月の嵐の発生確率は0~25%で変動します。 つまり9月は嵐の日が全く無い年もあるということです。次の年の9月になれば確率が再設定されるので、嵐が発生することもあります。 これは春の雪の頻度や、秋の曇り/雨の頻度に関しても同様です。 Q.木々の積雪も季節によって変動しますか? A.残念ながらしません。その機能が現実的に実装可能かどうか分かりませんし、可能だとしても私にできるかどうか分かりません。 Q.季節の変動はどうやって実装しているのですか? A.各月と天候尾を紐づけたスクリプトを介して行っているシンプルなものです。できる限りパフォーマンスを損なわないよう、スクリプトのトリガーは3つに抑えてあります。ゲームのロード時、プレイヤーの就寝時、月の変更時です。 併用おすすめMOD: 「Veydosebrom Dense」または「Verdant」 「Divine Trees」 「Majestic Mountains」または「Northfire's Photoreal Mountains」 「Obsidian Mountain Fogs」 「Blended Roads」 「Nordic Snow」(「Blended Roads」と併用する際はロード順でその下に置いてください) 使用可能なパッチ: 「True Storms SE」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058720 「Sounds of Skyrim - The Wilds」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059388 「Beyond Skyrim Bruma」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061933 互換性について: 以下のMODとは全く互換性がありません。 他の天候MOD 夜を暗くするMOD(それらは基本的に天候MODなので) 「Sounds of Skyrim」や「Audio Overhaul」のような新規サウンド追加MOD(季節による天候変動機能が同じレコードを使用しているため) バニラと同じ天候IDを呼び出しているMOD(「Beyond Skyrim」など)とは互換性は高いですが、完全に互換を取るにはパッチが必要です。 以下のMODとは完全に互換性があります。 Frostfall Wet and Cold Wonders of Weather Obsidian Mountain Fogs Minty's Lightning and Thunders Immersive Sounds - Compendium より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください 解説・補足 澄み切った美しく清らかな描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約4.2MB。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 専用の設定本で各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 専用の設定本を使用する際は、一度本を開いてからメニュー画面を閉じる(プレイ画面に戻る)ことで選択メニューが表示される。 日本語版 [JP][XB1] Aequinoctium - Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167638 Obsidian Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 説明文訳 鮮明で、暗影に、より良い空気感を。 「Obsidian Weathers and Seasons」は神秘的な霧と大気の淀みで遠景をあいまいにしつつ、近景の細部を強調します。 スカイリムの地の素朴さを維持しつつその美しさを際立たせる、芸術的な融合を図っています。 特徴: 洗練されたMODデザイン:400KBの低容量、DLCも含め90種にのぼる天候、高い互換性、いつでも安全なインストール/アンインストール 周遊する霧と大気で遠景を不明瞭にし、スカイリムの広大さを強調 空と雲の調整により海の水平線の切れ目を補正 肌色に限定された微妙なブルームで表面下散乱を近似 雲内で発生する雷を追加 嵐のオーディオを一新、オーディオのループバグ修正、3Dの雨粒を追加 各距離のモデルに合わせて木と雪を照射 鮮やかなライティングでより自然に周囲を映し出しながら彩度フィルターを減じてオブジェクトをリアルに 地域ごとの固有気候:環境と植生に応じて作成した新しい天候を探索しながら感じてください 冬、春、夏、秋の季節変動 季節とフィルタオプションについて: ライティングと天候が季節に応じて移り変わる機能を実装しています。冬、春、夏、秋と自然に移り変わります。 恵雨の月の豪雨、南中の月の色鮮やかな昼夜、降霜の月の暗鬱な秋の寒さを体験してください。 これらの変更を反映させるにはプレイヤーが寝る必要があります。また、追加される「Obsidian power」を用いれば、 季節機能やその他のイメージフィルタ(ファンタジー系、ダウナー系など)を有効・無効化したり日光の強弱を変更できます。 季節ごとの天候 冬:スカイリム中で降雪が増え、ライティングは寒々しいものになります 春:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 夏:晴れた日と雷雨の日が増え、ライティングはより色鮮やかなものになります 秋:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 互換性: 同様の天候MODを除き、すべてと互換性があります 夜を暗くするMODとは互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) 風雨・嵐を強めるMODとはパッチを用いなければ互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) バニラの天候IDを呼び出しているMODとは互換性があります(「Frostfall」「Wet and Cold」「Wonders of Weather」「Beyond Skyrim」など) 季節天候機能は地域特性レコードを書き換えているため、新規の地域BGMを追加するオーディオオーバーホールとはパッチが必要です すべての屋内ライティングオーバーホールMODと互換性があります(ELE、RS、ELFX、RLOなど) 暗めの夜とのバランスをとるために、たいまつと灯火魔法に少し変更を加えています より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください おすすめ: このページのスクリーンショットは、他のMODやiniファイル変更なしの完全バニラの状態で撮影しました。 しかしながら、次に示す環境との併用がよりおすすめです。 バニラの木 「Realistic Water Two」+「Water Color with Lod Fix」 「Majestic Mountains」+「Blended Roads」+「Terrain LOD Redone」 「ELE」(低容量で、併用しても光源のちらつきがないくらい互換性が高いので) 解説・補足 メリハリのある洗練された描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約2.6MB。 「Dolomite Weathers NLVA II」「Surreal Lighting」「Mythical Ages」「Rustic Weathers and Lighting」などの作者2人による合作。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 パワーカテゴリからオプションを使えば各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 日本語版 [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167617 関連MOD Obsidian Weathers Horizon Color PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4189151 晴天の夜にオレンジ色の地平線ができるのが不自然に感じるプレイヤー向けの修正パッチ。作者は本家とは別人。 類似MOD Obsidian WeathersPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047164 PS4版。季節ごとの天候変化機能が無いためMOD名も異なるが、その魅力は味わえるはず。 Rustic Weathers And Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941052 説明文訳(Ver.34) 天候、ライティング、色彩などを変えることで、プレイヤーに1段上の没入感を提供するグラフィカルMODです。 より自然な色調を用いた、素朴で中世的な雰囲気を実現します。 コントラスト、ライティング、それらの良好なバランスを調整するため現在も非常に多くの微修正が行われています。 このMODは没入感を第一としており、芸術的なスクリーンショットを撮るためのものではありません。 技術的な説明: 天候、霧の表示距離、ゴッドレイ、イメージスペースを変更 雨と雪の粒子密度を増加 内部セルに雨音を追加 レイヴン・ロックの茶色い天候を曇りの天候に変更 日照時間を短く 少なめのサンレンズフレア 参考動画(天候の一部): https //www.youtube.com/watch?v=vhNOHt5AXmo 完全な互換性がある併用推奨MOD: Verdant - A Skyrim Grass Plugin Skyrim is Windy Wet and Cold Nordic Snow Sounds Of Skyrim - The Wilds 互換性に関して: 他の天候系MODとは互換性がありません。例外は新しい天候のみを追加する天候MODです。 このMOD向けの特別仕様で無い限り、夜を暗くするMODとは互換性がありません。 解説・補足 ダークファンタジー寄りの見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約3MB。 薄汚れた汚らしい見映えになるのではなく、無機質さと美しさがバランス良く両立した景観になる。 吹雪などの悪天候時に画面に映る雪の密度が上がり、実際に吹雪の中を進んでいるかのように視界が悪くなる。 内部セルで雨音が聞こえるようになる効果もあるので同じようなMODと併用する際は注意。 関連MOD Rustic Weathers ExtrasXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014176 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014179 拡張アドオン。天候が3種類追加され、天候が変わる頻度が上昇する。 「True Storm」のような他の天候MODとは互換性が無いので注意。 Patch For Rustic Weathers Extras And SOS-The Wildshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014196 「Rustic Weathers Extras」を導入した場合に「 Sounds Of Skyrim - The Wilds 」と併用する際の互換パッチ。 「Rustic Weathers Extras」を導入しない通常バージョンならパッチは必要ない。 Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031866 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037051 説明文訳 特徴: ファンタジーをテーマにした天候とライティングのコンプリートオーバーホールです。 バニラに比べるとたくさんの天候種類を追加します。 複数個のプリセットが存在します。パワーの項目から設定可能です。 ゴッドレイの調整により美しい朝日と夕日を実現します。 古き良きスカイリム風のENBに似たシェダーを提供します。 雪のシェダーはより見栄えがよくなります。 激しい雨と雪を提供します。 雷鳴を完全に置き換えます。 サンレンズフレアを改善します。 併用推奨: 必須ではありませんが、以下のMODと併用するとより良い見映えが期待できます。 草系MOD。「Verdant」か「Veydosebrom」がいいでしょう。 テクスチャパック。私的なおすすめは「Skyland」です。 互換性: 他の天候MODとは当然ながら互換性がありません。 「Falksaar」などのニューランド系MODは、それらがバニラの天候を用いている場合は互換性があります。しかしながら天候追加をしている場合はパッチが必要です。 天候に関する不具合を避けるため、ロード順の上の方に置くよりは下の方に置く方がいいでしょう。 解説・補足 メリハリのついた色調が魅力の天候・ライティングオーバーホールMOD。約2.5MB。 透明感と無機質さのバランスがとれており、くすみの少ない原始的な見映えになる。 夜間の暗さは極端でない程度。ただし悪天候時は昼間でもやや暗め。雨がやや多め? テーマ別のプリセットが用意されているので好みに応じて簡単な調整が可能。 若干クセはあるが、どの天候MODにするかこれといって決められないプレイヤーの入門用にもおすすめ。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 PS4版は新サウンドエフェクトとプリセットが存在しない。 関連MOD Mythical Ages - Darker Nights Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041584 夜がより暗くなるパッチ。 Divine Atmosphere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024672 説明文訳 このMODの目的はスカイリムの天候と空気感に微妙な変更を加えることです。 単なる天候MODの一つではなく、新体験を提供します。 リアルに瞬く星々とオーロラの輝きを楽しんでください。ファンタジーとリアリティの程よい折半にしてあります。 ギャラリーはこちら:http //imgur.com/a/IIve2 イメージスペースの編集はXB1用に最適化されており、リフテンのワールドスペースのメッシュの読み込みも減らしてあります。 実際にこの変更によってリフテンの負荷が下がったという報告もあります。 (もちろんそれはクリーンなロード順を組んでダーティエディットを含むMODを使用していない場合の話です。) 雪はより素晴らしく、肌寒さのあるものになります。雪の嵐に見舞われたからと言って完全に前が見えなくなるわけではないと 個人的には思っていますが、そこそこの苦労があるはずです。没入感とプレイ面の負担のバランスをとってあります。 雨のテクスチャはより洗練され、よりよいプレイ体験ができるはずです。 水に新しいテクスチャを追加!水と滝は全て新しいテクスチャに変えました。 メッシュは含んでいません。美しいテクスチャのみで瑞々しい水面を実現しました。 雲は完全に作り直してあります。様々なタイプの雲が見れるはずです。 沿岸部の天候はほんの少し不安定で、より地域性が感じられるはずです。 同様の地域的な特徴としては、早朝の森林地帯は軽めの朝霧に覆われていたり、天候によってわずかに停滞的効果が現出します。 「Volumetric lighting」、別名ゴッドレイと呼ばれる効果は少し抑えてあります。 この現象は現実ではいつでも見れるものではありませんし、少し抑えた方が見れた時の特別感もひとしおなはずです。 現在、特別なライティング効果も含まれています。 このMODは大衆向けではありません。派手なエフェクト無しで、空気感によりよいフレーバーを加えたい人向けです。 他の天候MODと併用しないでください。他の水MODと併用しないでください。 他のリフテンのパフォーマンス向上系MODと併用しないでください。 「insignificant object remover」と併用しないでください。 また、「Disable godrays」と併用しないでください。 なぜならゴッドレイはこのMODで独自の使われ方をしているので、その特徴を取り去ってしまうことになるからです。 「ELFX」と併用しないでください。 現バージョンのELFXはこのMODの天候設定のいくつかを阻害してしまいます。 ロード順はできるだけ下に。それと私は水のテクスチャしか変えていないので、このMODが原因で水面に切れ目ができることはありません。 (後略) 解説・補足 寒々しくも清涼感のある北方らしい空気感と豪華な星空が魅力の天候オーバーホールMOD。約30MB。 全体的な色調は暗めだが、黒みではなく青みが増すため極端にダウナーな雰囲気になるわけではない。 リフテンのパフォーマンス改善や、XB1向けの調整もなされている。 水のテクスチャも含まれているので注意。他の水面変更系MODと併用しないこと。 大々的な特徴は無いものの、各種見映えやパフォーマンス面など全体的なバランスに優れた総合力の高い天候MODと言える。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 類似MOD Divine Atmosphere Aetheriushttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050021 本家と比べると鮮やかさが増して青みが抑えられたバージョン。お好みで。 2021 Cathedral Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4191200 説明文訳 Cathedral Weathers and Seasons は、 Obsidian Weathers と Aequinoctium の教訓に基づいて作成されました。 MODコミュニティが協力し合い、オープンに共有することで何が実現できるかを示しています。 カスタマイズスペルが含まれており、 「World View」では輝度、彩度、コントラスト、ブルーム、ティントを完全にコントロールできます。 「Seasonal Perspective」は、夏は暖かく、冬は寒く見えるようになる機能です。 「Nocturnal Sight」では夜の暗さを変えるために直接照明の強さや明るさを調整します。 「Interior Vision」は室内の明るさを調整します。 「Climate」では「Sombre」の天気が選択でき、季節によって霧、曇り、雨、雪、嵐の発生確率が80%程度に大幅に上昇します。 解説・補足 「Obsidian Weather」の作者を含む複数名が共同で開発した天候MOD。 空気遠近法を意識した写実的なライティングと多様な天候が特長。 追加されるパワーで様々な要素を好みにカスタマイズすることが出来る。 パフォーマンスにも配慮されており、フレームレートへの影響は無いに等しい。 「Obsidian Mountain Fogs」,「Wonders of Weather」,「Minty's Lightning」との互換性が有る。 作者いわく「True Storm」と併用すると天候の多様性が損なわれるとのこと。 NLA - Natural Lighting Aesthetica PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123887 説明文訳 DIRGEの制作者から送る、スカイリムの軽量な視覚オーバーホールが来ました。Natural Lighting Aestheticaはオリジナル版のスカイリムで人気のあるConfidence ManによるNatural Lighting and Atmosphetics ENBを踏襲しました。 当modはゲーム内での様々な視覚要素をより自然で現実的な美しさへと調整します。この調整にはこのようなものが含まれています。 ライティング、影、そしてコントラストを改良 天候をより雰囲気に合ったダイナミックなものへ 反射的で澄んだ青い水 ツンドラ内に植生する通常の植物を滑らかに サブサーフェイス・スキャッタリングに倣ったすべすべの肌 より多くの木を街中に 主なオーディオと環境音を改良 その他小さなヴィジュアルの調整 NLAはDIRGEの改良版として開発している中の一部です。全てが完成した暁には全部をマージしてDIRGE1.0としてリリースします。NLAは当面の間PS4でのみ利用できます。(もしかしたらPCもかもしれません)DIRGE1.0は全ての要素が自分の基準に達したら、すべてのプラットフォームでリリースします。リリースは遅くとも2019年の11月を予定しています。(試験の間に時間ができればもっと早くできるかもしれません) 競合の可能性 街に大きなオブジェクトを追加するmodの場合、追加された木によってクリッピングを引き起こすかもしれません。ご自身の環境でテストしてください。 クレジット このmodは以下の製作者様のリソースとアセットへのアクセス許可がなかったら成しえませんでした Kojak747 - 彼の素晴らしい天気に関するガイド Johnnywang13 and JawZ - 彼らの室内照明と色の向き 全てのクレジットのリストはnexusでのDIRGEで参照して下さい。 Cathedral Conceptの一部としてこのmod内の全てのconceptは誰でもアクセスできます。これはESP fileのみの為、使用に許可が必要なプライベートなアセットはありません。製作者として、DIRGEとそれらの要素に貢献していただいた作品の評価をお願いします。 ありがとうございました。それではこのmodをお楽しみあれ! 解説・補足 屋外、屋内のライティングと共に数々の変更をするMOD。 見た目としてはDolomite Weathersが一番近いと思われる。 ライティングの他にもサウンド、水、プレイヤーの肌など変更点は多岐に及ぶ。 特に特筆すべき点はプレイヤーの肌の変更という点で他のMODのように髪の色の追加などではなく、謎の技術で完全に顔が変わるほどの変更が加えられておりPS4での美化MODといえるクラスの出来になっている。 筆者的にはマストと言っても差し支えない程のMODの為一度導入して試してみる事を非常に強くお勧めする。 [部分編集] 一部天候・小規模改変系 True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023858 説明文訳 「Wet Cold」及び「 Frostfall 」と互換性があります。 2015年のスカイリムTop10MODの1つであり、また「Fallout 4」におけるTop5MODの1つでもあり、 100万以上のダウンロードを達成したMODのSSE版です! True Storms Special EditionはSkyrimSEの嵐に関するオーバーホールMODです。 強度の異なる新しい天候、新しい天候音響、内部セルにおける効果音、部分的な効果、新しい雨・雪・灰のテクスチャ、 重厚な霧、灰の嵐を含むソルスセイムの新たな天候などなど多くのコンテンツが含まれています。 簡単にまとめるなら、True Stormsはスカイリムの雰囲気に大きなインパクトをもたらすMODなのです。 機能: バニラにおける見た目や感じ方に焦点を当て、さらなる強烈さとバリエーションを実現。よりロアフレンドリーで没入感のあるゲームプレイを提供。 Bethesdaの設計した色味・ライティング・ゴッドレイなどを再設計。 雷・雨・風・内部セルへの音響など25種類以上の高品質なサウンドエフェクト。 内部セルへの天候音の適用。Hearthfireの家で雨音に耳を傾けながらくつろごう。 嵐のタイプによって強度と明度に差をつける。 新しい雨と雪のテクスチャ、部分的なシェダーを搭載。 パフォーマンスに全く影響を与えない、濃い霧や山々にかかる霧。 多様な天候を適用する軽めの調整。海岸地帯でも降雨があり、ホワイトランでも軽い雪が降る。 ソルスセイムに数種類の新しい天候を追加!激しい塵嵐、燃える降灰、雨、港湾の霧。 ゲームの音響設定で雷・雨・内部セルの音を各自独立的に設定可能。 バニラだと1種類の雷鳴が嵐の際に流れ続ける問題を解決。 テストにおいては測定可能なパフォーマンスへの影響はありませんでした! 互換性: 現在のところ「Vivid Weathers」のように地域ごとの天候を置き換えたり、バニラの天候を削除したりする他のMODとは互換性がありません。 そういったタイプ以外の天候MODとは、もしこのMODがロード順で下に(後に)置かれるなら互換性がある可能性があります。 多分パッチがすぐに来るはずです! よくある質問: Q. 「Vivid Weathers」みたいな他の天候MODと何が違うの? A. このMODは荒天に焦点を当てており、ライティングや好天の置き換えはしません。「Vivid Weathers」のようなMODは全種類の天候と屋外のライティングを置き換えて全般的な視覚に影響するオーバーホールMODです。対してこのMODはバニラに"ひと手間加える"タイプのMODなのです。 解説・補足 悪天候全般を様々なアプローチでよりハイクオリティにするMOD。画面が陰気臭くなりがちな悪天候に美しさが加わる。 悪天候の頻度を多くするようなMODではないものの、ホワイトランにたまに雪が降るようになったりソルスセイムにいくつか新しい悪天候が追加されたりするので、感覚的には若干悪天候が増えたように感じるかもしれない。 作者は明言していないが「Wet Cold」と併用する際はこのMODを上にした方がいいと思われる。(「Wet Cold」の解説より) Dolomiteシリーズと併用する際はそれらの解説のロード順を参考に。 内部セル内で雨音や雷鳴が聞こえる効果は現在「Climates Of Tamriel」にも搭載されている。 Surreal Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032560 説明文訳 Surreal Lightingはスカイリムの照明環境をより鮮やかでファンタジックに変更します。 屋外のコントラスト、明るさ、彩度を変更 ゲームの内部的な照明による屋外の着色効果を大幅に削減 屋外の光強度、範囲、密度、色を変えることでゴッドレイを変更 屋内は変更はしていない 天候の追加はしていない 天候の削除はしていない ゴッドレイの削除はしていない 互換性: ゲーム中の既存の天候を編集する天候・光源系MOD以外なら、全てのMODと互換性があります。 例外としてSurreal Lightingと併用できる天候系MODは以下の2つです。 True Storms(ロード順は必ずSurreal Lightingの上に置いてください) Darkness Falls(ロード順は必ずSurreal Lightingの下に置いてください) 解説・補足 屋外のライティングをより鮮やかにする。バニラとの比較動画は こちら 。 晴天時の空は「NLVA II」のような「青色」ではなく、「空色」に近くなる。朝焼けや夕暮れも鮮やかになる。 時間帯によってはスクリーンショットにもなっている紫色のベールがかかったような幻想的な風景にもなる。 夜間がバニラに比べて暗くなる効果もあるので注意。 低容量かつ特に不具合も無いため、天候の追加などをせずシンプルに天候・ライティングを改善したい方にもおすすめ。 以前は「Dolomite Weathers」と互換性があったが、「Dolomite Weathers」のアップデートにより失われた。 ポワポワした色彩が苦手なら下記の「Less Yellow Filter」を併用するといい。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Less Yellow Filter XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968903 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968847 説明文訳 このMODは晴天時、曇天時、雨天時のゴッドレイの強度を減らします。特に朝方と夕方を重点的に減らしています。 ゴッドレイが強いと、画面全体に黄色いフィルターがかかったような見栄えになってしまいます。 より良い晴天及び曇天の見映えのために日中と夜間のゴッドレイの強度もわずかに減らしています。 霧天時や積雪地域のゴッドレイ効果は置き換えていません。 それらの条件下のゴッドレイ効果は見栄えが良く、作中の色彩をぼんやりさせてしまうことは無いと考えたからです。 このMODは他の天候MODとほぼ確実に競合するでしょう。 解説・補足 ゴッドレイ効果を抑えて画面全体が同色のフィルターがかかったかのような見映えを防ぐMOD。 色彩のにじみの無い、メリハリのついた色調が好みのプレイヤーに。 他の天候MODとの兼ね合いも考慮し、ロード順はできるだけ下に置くこと。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Darkness Falls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009705 説明文訳 Darkness Fallsを導入すると、スカイリムとソルスセイムの夜が暗闇に覆われるようになります。 この没入感の強いMODを導入すると、危険な闇夜を乗り切るために松明や魔法光の重要性が上昇します。 全体的の暗さは天候や地域の変化によって変化します。 より明るいバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018552 おすすめ: 皆さん、Mangaclub氏の作成した「Vivid Weathers」をチェックしてみてください。 これは私のMODよりはるかに優れた代替品です。室内外の暗さをカバーし、様々なオプションと機能を備えています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 また、「Darkness Falls」はMannyGT氏の作成した「Lanterns of Skyrim」と相性がいいでしょう。 https //community.bethesda.net/people/MannyGT ロード順: 他の天候を変更するMODより下に置いてください。 既知の問題: 水場やそのエフェクトは夜間に白く見えますが、これはエンジンの問題であり、 もしかしたらPrometheus氏のMOD「Waves」とMannyGT氏のMOD「Supreme and Volumetric Fog」を並行して使うことで 改善できるかもしれません。 解説・補足 夜の暗さを大幅に増加する。リアリティが高まる一方で視認性は当然ながら下がるので、お好みで。 説明文に書いてあるように、若干明るいバージョンも存在する。 作者も述べているように「 Lanterns of Skyrim 」のような光源系MODとは雰囲気面で相性がいいだろう。 最後に触れている「 Waves 」は波をより自然にするMOD、「Supreme~」は霧の量を増やすMOD。 類似MOD Simply Darker NightsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047346 MOD名の通り夜を暗くするだけのシンプルなMOD。 Enhanced Night Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201305 説明文訳 このMODはCptJokerによって作成されました。 彼はこのMODをオープンソースにしたので、全ての人に使用及びアップロードの許可を与えました。 私は個人的にこのMODをXB1向けに移植した1人ですが、他の皆さんにも楽しんで頂きたいと思いアップしました。 このMODはパフォーマンスを低下させることなく夜空を変更します。 息を飲むような量の高画質の星々と星雲が常にそこにあります。 重要: もし何か夜を暗くするタイプのMODを用いていた場合、このMODは併用しても問題なく動作します! 夜がさらに暗くなれば星々と星雲によるコントラストが強調され、さらにリアリティも得られることでしょう。 ロード順: どこでも構いません。 テクスチャを全体的に変更するようなMODを使用している場合は、そのMODの後に置いてください。 互換性: ほぼ全てのMODと互換性があります。ただし「Vivid Weathers」はそちらも夜空を追加しているため完全な互換性はありません。 もしこのMODの夜空で置き換えたい場合、ロード順でこのMODを「Vivid Weathers」の後に置いてください。 夜空のテクスチャを変更してしまうMODは上書きするか、されてしまいます。 このMODによるパフォーマンスロスはありません。 実際のところぶっちゃけてしまうと、バニラ版SSEで見つかるすでに利用可能なskyboxよりもパフォーマンスに優しいのです。 ニューゲームは必要ありません。アンインストールの際は単純にこのMODを削除してください。 楽しんで! 注意:全てのスクリーンショットはXB1版です。 許諾:http //imgur.com/a/ei4GO 解説・補足 夜空をリテクスチャするMOD。燦燦とした美しい夜空が広がる。時間経過で星々の配置が回転するのが細かい。 Smooth Sky Mesh | By JawZ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4111423 説明文訳 空の色彩が帯状になるのを防ぎグラデーションを自然にします。 これにより空に切れ目ができることがなくなります。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18350? 解説・補足 説明の通り。空に切れ目ができないようにして没入感を向上させる。 変更されるnifファイルは1か所だけのようだが、当然他の天候MODも同ファイルを編集している可能性がある。 他の天候MODと併せるならこちらで上書きするのが無難か。 Improved Shadows And Volumetric Lighting PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194242 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194094 説明文訳 Improved Shadows And Volumetric Lightingは、ゲーム設定の1つである「fSunDirXExtreme」を変更することにより、Skyrimの影と光筋システムを改善します。 ただし、(もちろん)欠点があります。影と光筋は、日中の太陽の位置とわずかに一致しません。 原因は太陽の動きが影/光筋システムから完全に切り離されている事です。 個人的にはそれほど目立たないと思います。 むしろ、より良い日の出/日没の影と光筋を採用しますが、何が好きかはあなた次第です。 しかし、私は太陽の位置を修正する方法も検討しています。 これはまた、夜間の影/光筋を実際に改善または修正するものではありません。 互換性-すべてで動作します 解説・補足 日光と日影を太陽の位置と同期させるMOD。影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになる。 他の天候MODとも併用可能だが、雰囲気が大きく変わってしまう場合が有るのでテストプレイ推奨。 TLS LOD Blur XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037248 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037249 説明文訳 遠景の木や山をぼかす微かな力を与えてくれる 指輪をリバーウッドの宿屋スリーピング・ジャイアントに追加します。 これは遠景強化MODや天候MODと併用する事が出来ます。 木が遠くに有る時にそうなるように遠景をぼかします。 指輪は装備スロットを占有しません。 解説・補足 装備中に遠景をぼかす効果を持つ指輪を追加するMOD。 木や地面等が低品質モデルに切り替わってしまう部分を程よくぼかしてくれるので粗さが目立ちにくくなる。 この指輪はリバーウッドの宿屋のカウンター上に配置されるが、拾っても盗品扱いにはならない。 また、この指輪は他の指輪と同時に装備することが出来る。 [部分編集] 天候効果追加・改変系 Wet and Cold (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 説明文訳 このMODは天候に依存した視覚的なエフェクトを追加し、同時にNPCのAIを強化します。 視覚的なエフェクトに関するものは一部例外を除き全ての登場人物に適用されます。 全ての説明、ログ変更、追加情報に関してはこちらを見てください。:http //bit.ly/wetandcoldSE エフェクト: 水の滴り雨天時や泳いだ後は体から水が滴り落ちます。 足の浸水雨天時や泳いだ後は足を踏み出すたびに軽い水音や水滴が追加されます。クリーチャーには適用されません。 雨による視界制限見上げると雨粒が定期的に視界を遮ります。 息極寒の地域(積雪地/沿岸)では口と鼻から漏れ出る息が見えるようになります。夜のツンドラ/沼地地域では見えません。 鼻からの息は断続的に見えます。会話中(NPCのみ)、走行中、戦闘中は口からの息が見えます。 登場人物が吸血鬼の場合、息は見えません。 雪降雪中は髪や鎧に雪が積もります。このエフェクトは寒い地域で泳いだ後は全身に発生します。 強風外で猛吹雪に見舞われた場合、あなたと周囲全てのNPCの移動速度が15%低下します。 山岳地帯だと猛吹雪時は風音の大きさも増加します。 吹雪による視界制限デフォルトでは無効になっています。 猛吹雪の中では雪が定期的に視界を遮ります。避けるためにはしゃがむか屋内へ避難してください。 NPCも視界が制限され、攻撃対象を認識しにくくなります。 帰宅: 雨雨が降り始めると市民NPCは一旦家に帰ります。大人はキビキビと動き、子供は走ります。 アルゴニアンと物乞いと労働階級のNPCは外に留まります。 猛吹雪猛吹雪になるとほとんどの市民NPCはキビキビと歩いて自宅に帰ります。 近所に住んでいない場合、彼らは宿屋に向かいます。 小物: フード、マント、フェイスカバー、ゴーグルがレベルドリストに追加され、至る所で見掛けるようになります。 オプション設定するには"Wet and Cold"のパワーを選択してシャウトボタンを押してください。 解説・補足 天候による影響を視覚的効果やNPCの行動に反映させる。 ソルスセイムの天候を変更するMODはこのMODよりロード順で下に置かないようにとのこと。 敵を含む大多数のNPCがその地方の特性に応じて手袋、フェイスカバー、バックパック等を装備するようになる。この設定はデフォルトではオフになっているので、説明文の通りにオンにすることで作中に反映されるようになる。 プレイヤーも装備可能。製作はできず防御力も無いが、その多くが付呪可能。多くの装備と違和感なく同時着用できる。 これらは敵を含むNPCから入手するほかにも、商人や民家のタンス・化粧棚・宝箱などから入手できる。 色や質感が異なるものが多数あるので、民家を漁る楽しみが増える。ナップサック類は種類によって所持重量増加量が変化。 特にこだわりが無ければ手袋、フェイスカバー、バックパック、マント等の個別MODをこのMOD1つで代用できる。 ただしマントのみ、NPCの装備品のレベルドリストには追加されない。そのため「 Cloaks of Skyrim 」とも問題なく併用できる。 市民や敵には適用されるが衛兵には適用されない。 「 Immersive Citizens 」「 Vivid Weather 」「 Frostfall 」「 iNeed 」といった有名MODとも互換性がある。「Immersive Citizens」と併用すると本MODの帰宅行動するAIが自動的に無効になってしまうとのこと。ただし「Immersive Citizens」自体にも天候に応じて行動するAIが組み込まれている。悪天時はNPCとの会話選択肢に天候の悪さについて触れる一文(汎用セリフなので日本語)が追加されるが、「 Immersive Citizens 」と併用すると悪天候時の行動はそちらのAiに基づくためこの一文は表示されない。 「iNeed」と併用すると寒い場所では雪を溶かして得られる水の量が減る。また、ランダムエンカウントの旅人のスキンが旅人らしいものに変更され、水筒を満タンにしてもらえる。 Rain and Snow FX XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973924 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958457 説明文訳 「Frostfall」と共に使用しないでください。すでにこれらのエフェクトが入っています。 (訳注:このMODの作者は「Frostfall」と同じ。) 「Wet and Cold」と共に使用しないでください。 本質的には同様のMODですが「Wet and Cold」はより多くの機能が搭載されているので、 もしそれら多くの機能とNPCへの影響を求めるのならば、そちらを導入することを強く推奨します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 しかしながら、単純にプレイヤーに影響を与えるシンプルなMODがお好みであれば、このMODが適しているかもしれません。 Rain and Snow FXは雨天時や降雪時にプレイヤーにかかる雪や水を可視化します。 また、泳いでいる最中や水から上がった直後の水に濡れた状態も表現します。 好天時や室内に入った場合は、この効果は素早く失われます。 雪のある場所では、肌や鎧が目に見えて霜に覆われた状態になります。 雨天時の影響はそれに比べて精細ではありますが、肌が水でテカテカして濡れます。 このMODがPS4とXB1のユーザーに環境による没入感を与え、喜んでもらえることを願っています。 動作方法: このMODは条件に基づいて視覚的エフェクトを適用するために、透明化魔法のエフェクトを使用しています。 非常にシンプルであり、メインゲームを非常に自然かつ控えめに盛り立てることを意図して作成されています。 ただただ"動作"してくれるでしょう。 互換性: 全てと互換性があるはずです。 意図的な動作: (訳注:XB1とPS4で文章が異なる) + 【PS4】 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。PS4のアセット制限があるため不可能です。 このMODはプレイヤーのみに影響します。周囲のNPCには適用されません。 適用しようと思えば範囲魔法のエフェクトを利用することで可能なのですが、 そうするとNPCが攻撃されたと勘違いして殺し合いを始める「喧嘩バグ」が起きるため、実装しないのがベストだと判断しました。 他のプラットフォームではこのバグを修正するMODを導入できるのですが、PS4に移植するのは不可能です。 申し訳ありませんが安全性を鑑みてプレイヤーのみに効果を絞ることにしました。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。これは技術的な制限です。 雨天時のみ水が滴るような濡れ方をします。 + 【XB1】 これはPS4向けのものを直接移植したものであり、いくつか制限があります。 これ以上このMODを拡張する気はないので、より多くの機能をお望みでしたら「Wet and Cold」を用いてください。 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。 このMODはプレイヤーのみに影響します。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。(「Frostfall」には適用されています。) スペシャルサンクス: このMODはIsoku氏の作成した「Wet Cold」にインスパイアされており、 「Frostfall」などの私のMOD内で氏のシェダー技術を使う許可をいただいています。本当にロックな方です。 プレイヤーに生じるエフェクトは前述のMODと非常に似ていると感じることでしょう。 楽しんでください! 解説・補足 プレイヤーにのみ雪や水による視覚エフェクトを発生させるMOD。 作者が述べているように「Wet and Cold」と比べると適用範囲が狭いものの、逆に言えば他MODと協調しやすい。 [部分編集] 屋内ライティング系 ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3866266 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872785 説明文訳 ELE(Enhanced Lighting for ENB)はシンプルな屋内ライティングMODであり、 不自然な明るさを減らして実際の光源が環境に及ぼす影響を再現します。 PC版MODにおいて最も多くの支持を集めたライティングMODの1つが家庭用機でも使用可能になりました。 ファイル容量は小さくとてもシンプルなので、多くのMODと互換性があります。 現在のところ屋内のライティングのみサポートしており、追加光源のライティングには適用されません。 家庭用機版専用の "プリセット"オプションは、私自身とこのMODのエンドユーザーによって作成されます。 クリエーションキットまたはSSEeditのいずれかを使用します。 ※プリセットはまだ開発段階にあり、まだ一般公開されていません。※ 詳細についてはNexus.comのリンクをご覧ください。https //goo.gl/bSlbNK Mod Pickerを使用して互換性のあるすべてのMODを表示すると、PC、XB1&PS4版が参照できます。:https //goo.gl/bsrbRk 一般的なロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (他のMOD) ELE_SSE.esp (ELEのパッチ類) これはロード順における90%のケースで問題なく成り立ちますが、 正しく適用されない場合は(PC版と違って競合点を探し出すツールが無いため)旧式の方法、 すなわち手動で1つ1つ試行錯誤して原因を調べなければなりません。 解説・補足 屋内のライティングをリアル寄りに変更する。XB1版は非公式パッチが必須。 光源の無い箇所は非常に暗くなるので注意。「 Wearable Lanterns 」や「 Torch Bearer 」の導入も視野に入れるといい。 Ver.3以前は屋内からファストトラベルができる機能が内包されており、その影響洞窟などの内部セルに正常に入れなくなる重大なバグが発生した。現在最新版(Ver.5)時点では屋内からのファストトラベル機能は削除され、併せてバグも修正された模様。 Improved Hearthfire Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265876 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265879 説明文訳 Hearthfireの家にダイナミックな照明環境を提供するMODです。 ゲーム進行中いつでも導入することができる上に、構成上どの位置に置いても構いません。問題なく機能するはずです。 壁の燭台、シャンデリア、炉、ベッドルームと展示品室のテーブルなど限られた光源のみが光を発するようになります。 危険性のある改変やスクリプトは一切用いていません。作業台で光源を作成した際に内部データを参照するだけです。 作中の改変は念には念を込めて必要最低限に抑えてあります。 解説・補足 バニラだと画一的でリアリティに乏しかったHearthfireの家内部の光源処理を改善する。 Hearthfireの家の中の温かな雰囲気が大幅に向上するのでおすすめ。